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언리얼 엔진 4 에서의 액터 조작 (또는 액터 트랜스폼 ) 작업은 이동, 회전, 스케일 조절 작업을 말하며, 레벨 편집 및 생성 과정에서 중요한 부분을 차지합니다. 이 글에서는 그 각각에 대한 구체적인 여러가지 방법을 배워보겠습니다. 액터 작업시 흔히 사용되는 키보드 단축키도 몇 가지 익혀 두면 작업속도 향상에 도움이 될 수 있습니다.
이 하우투 안내에는 시작용 콘텐츠 포함 블루프린트 삼인칭 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 만들었습니다. 템플릿을 기반으로 프로젝트를 만들어 본 적이 없거나 시작용 콘텐츠를 포함시키는 법을 잘 모르겠는 경우, Create a New Project 문서에서 프로젝트 생성/열기, 템플릿 및 프로젝트 세팅 관련 정보를 참고하시기 바랍니다.
액터 이동
여기서는 레벨 에디터 뷰포트 안에서 액터를 이동하는 법을 보여드리겠습니다.
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프로젝트를 열고서, 콘텐츠 브라우저 안에서, Starter Content - Props 폴더를 엽니다.
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SM_Chair 를 좌클릭하여 선택한 다음 레벨 에디터 뷰포트 아무데나 끌어 놓습니다.
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의자가 배치되면, 자동으로 선택되어 빨강/파랑/초록 화살표 위젯이 나타나는 것이 보일 것입니다.
이 위젯은 이동 툴 로, 레벨에 액터를 배치하면 기본으로 (또는 액터를 선택한 채 W 키를 누르면) 나타납니다.
현재 활성화된 트랜스폼 위젯 역시 레벨 에디터 (아래) 뷰포트 우상단 구석에 표시됩니다.
또 이 섹션은 그리드 스냅 옵션으로, 액터 이동시 일정량만큼 고정적으로 움직이도록 설정할 수 있으며, 레벨에 오브젝트를 정교하게 배치하는 데 좋습니다.
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이동 툴 화살표 위에 마우스 커서를 올리면, 새로운 아이콘이 나타나면서 화살표가 노랑으로 변하는 것이 보입니다.
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화살표 중 하나를 좌클릭 으로 잡아 화살표가 가리키는 (또는 반대) 방향으로 끕니다.
아이콘이 "잡는" 모양으로 바뀌고 오브젝트를 해당 축으로 이동시킬 수 있습니다. 이동은 클릭한 화살표의 색에 따라 X (빨강), Y (초록), Z (파랑) 축으로만 제한되므로, 오브젝트를 한 방향으로만 이동시키고 나머지 방향은 그대로 유지시킬 수 있습니다.
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이동 툴 중앙의 (화살표가 만다는 지점의) 흰 공을 좌클릭 합니다.
그러면 액터를 특정 축만이 아닌 모든 축으로 자유롭게 이동시킬 수 있습니다.
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여전히 액터를 선택한 채로, 에디터에서 디테일 패널의 우하단 구석에 보면 트랜스폼 과 위치 값이 보입니다.
여기서 액터의 X , Y , Z 에 대한 값을 수동으로 지정할 수 있습니다.
액터 회전
여기서는 레벨 에디터 뷰포트 안에서 액터를 회전시키는 법을 보여드리겠습니다.
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위의 액터 이동 섹션에서 이어서, 레벨 에디터 뷰포트 안의 SM_Chair 를 선택합니다.
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E 키를 눌러 회전 툴 로 전환합니다.
위젯이 삼색 원호로 바뀌며, 각 색마다 액터의 한 회전축에 해당합니다.
레벨 에디터 뷰포트 우상단 구석의 트랜스폼 모드가 회전 모드 로 변경된 것도 보입니다.
역시 회전에도 그리드 스냅을 적용하여 일정 단위만큼 액터를 회전시킬 수 있습니다.
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원호 중 하나에 커서를 올리면 커서가 바뀌며 노랑색으로 강조되는 것을 볼 수 있습니다.
액터가 강조된 축을 중심으로 회전한다는 것을 나타냅니다.
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원호에 좌클릭 하고 있으면 액터가 회전하는 축만 반영되도록 위젯이 변하는 것을 볼 수 있습니다.
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원호를 좌우로 끌어 회전시키면 액터가 회전됩니다.
정교한 회전을 위해 액터 회전양이 표시되기도 합니다.
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여전히 의자를 선택한 채로, 디테일 패널의 트랜스폼 섹션 아래 회전 부분에 값을 직접 입력할 수도 있습니다.
액터 스케일 조절
여기서는 레벨 에디터 뷰포트 안에서 액터의 스케일을 조절하는 법을 보여드리겠습니다.
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위의 액터 이동 섹션에서 이어서, 레벨 에디터 뷰포트 안의 SM_Chair 를 선택합니다.
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R 키를 눌러 스케일 툴 로 전환합니다.
위젯이 한 쪽 끝이 큐브인 삼색 핸들 세트로 바뀌는 것이 보일 것입니다.
레벨 에디터 뷰포트 우상단의 트랜스폼 모드가 스케일 모드 로 바뀐 것도 보입니다.
역시 스케일에도 그리드 스냅을 적용하여 일정 단위만큼 액터 스케일을 조절할 수 있습니다.
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핸들 중 하나에 마우스 커서를 올리면 커서가 변하면서 노랑으로 강조되는 것이 보입니다.
액터의 스케일이 해당 축으로 조절된다는 것을 나타냅니다.
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핸들 중 하나를 좌클릭 한 다음 가리키는 (또는 반대) 방향으로 끌면 액터 스케일이 조절됩니다.
위에서는 액터가 Y 축으로만 스케일 조절되는 것을 볼 수 있습니다.
두 축이 만나는 지점의 선을 잡아 끄는 것으로 두 축 스케일 조절이 가능합니다.
스태틱 메시 액터같은 것의 스케일을 조절할 때는, 균등 조절하여 모든 방향으로 모양이 유지되도록 하는 것이 보통입니다.
그렇게 하려면, 위젯 가운데의 흰 박스를 잡아 끌면 됩니다 (세 축 모두 노랗게 변하는 것이 보입니다).
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여전히 의자를 선택한 채로, 디테일 패널 안에서 트랜스폼 섹션 아래 스케일 에 값을 수동으로 입력할 수 있습니다.
자물쇠 아이콘을 클릭하는 것으로도 수동으로 스케일 균등 조절이 가능합니다.
그러면 한 축의 값이 바뀌면 다른 축의 값도 동등하게 자동으로 바뀝니다.
키보드 단축키
액터 작업시 자주 사용되는 키보드 단축키는 다음과 같습니다.
컨트롤 |
동작 |
---|---|
(트랜스폼 툴에) 좌클릭 + 드래그 |
활성화된 트랜스폼 기즈모에 따라 현재 선택된 액터를 이동, 회전, 스케일 조절합니다. |
W |
이동 툴을 선택합니다. |
E |
회전 툴을 선택합니다. |
R |
스케일 툴을 선택합니다. |
V |
월드의 다른 지오메트리 버텍스로의 스내핑이 가능하도록 버텍스 스냅을 켭니다. |
(피벗에) 휠버튼 + 드래그 |
선택된 것의 피벗을 임시로 옮겨 트랜스폼에 오프셋을 적용합니다. |
(액터에) Ctrl + W |
선택된 액터를 복제합니다. |
(액터에) H |
현재 선택된 액터를 숨깁니다. |
Ctrl + H |
모든 액터 숨김을 해제합니다. |
(액터에) Shift + E |
선택된 액터와 유형이 같은 레벨 내 모든 액터를 선택합니다. |
Ctrl + 좌클릭 |
선택된 액터 풀에 액터를 추가합니다. |