교육 기관 설치

교육 기관에서 언리얼 엔진 4 와 런처를 설치하는 방법 개요입니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

UE4AcademicInstallation_banner.png

대학, 전문 대학, 전문 학원이 학생과 기관에 언리얼 엔진 4 (UE4)를 계속 제공하는 과정에서, 엔진에 액세스할 때 교육 기관 계정을 노출시키지 않고 학교 컴퓨터에 UE4 를 배포하는 방법에 대한 질문을 가장 많이 받고 있습니다. 이 문서는 교육 환경에서 UE4 를 설치하는 경우, UE4 교육용 설치 배포를 자동화시키는 방법을 설명합니다.

UE4 및 콘텐츠 설치

일반적으로 학교는 컴퓨터실이나 강의실에 있는 여러 대의 컴퓨터에 UE4 를 설치합니다. 현재 UE4 무인 (또는 원스텝) 인스톨러를 제공하지는 않으므로, 교육 환경의 머신에서 인스톨러를 수동으로 최소 한 번은 실행해야 한다는 뜻입니다. 설치 머신을 미러링하거나 교실의 나머지 컴퓨터에 인스톨러를 수동 실행하지 않도록, 디플로이 프로세스 일부를 자동화시켰습니다.

교육 환경에서 UE4 를 설치하는 단계는 다음과 같습니다.

런처 사용

학교 네트워크가 프록시 서버 뒤에 있는 경우 런처가 실행되지 않으므로, GitHub 의 UE4 빌드를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 프록시 서버 뒤에서 런처 버전을 사용하려면 IT 부서에 문의하여 7777 또는 7778 포트를 열어달라고 해야 합니다. 하지만 이 포트를 열어도 런처가 프록시 서버 뒤에서 열리거나 업데이트된다는 보장은 없습니다.

  1. 다음 링크로 최신 인스톨러를 다운로드합니다.

  2. 이미지를 만들려는 머신에서 인스톨러를 실행 합니다.

  3. 인스톨러가 루틴을 완료하면 런처가 자동 실행되고, 에픽게임즈 계정으로 로그인할 수 있습니다.

  4. 최신 버전의 UE4 가 자동으로 다운로드되지 않으면, 엔진 설치 버튼 (1) 또는 라이브러리 슬라이더 옵션을 (2) 선택하여 학생들이 사용할 엔진 버전을 다운로드합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    1. 예를 들어 언리얼 엔진 4.20.2 를 다운로드라혀면 먼저 라이브러리 사이드바 옵션을 선택합니다.

      클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    2. 이제 엔진 버전 ( + ) 아이콘을 선택합니다.
      AcademicInstallLauncher_Step4b.png

    3. 드롭다운 목록을 열어 다운로드할 엔진 버전을 선택합니다. 여기서는 4.20.2 버전을 선택합니다.
      AcademicInstallLauncher_Step4c.png

    4. 마지막으로 설치 버튼을 눌러 인스톨러의 지시에 따라 언리얼 엔진 4.20.2 를 머신에 설치합니다.
      AcademicInstallLauncher_Step4d.png

  5. 커리큘럼에 학습 샘플을 사용하는 강사가 있는데, 예를 들어 횡스크롤 게임플레이를 가르치기 위해 런처의 Platformer (플랫포머) 샘플을 활용하고 싶다 칩시다. 횡스크롤 플랫포머를 다운로드하려면, 학습 사이드바 옵션을 (1) 선택한 뒤 아래로 스크롤하여 플랫포머 게임 (2) 을 선택합니다..

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    1. 플랫포머 게임의 콘텐츠 디테일 메뉴에서, 프로젝트 생성 을 누르면 프로젝트 구성이 시작됩니다.

      클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

      학습 샘플 다운로드 전, Content Detail (콘텐츠 디테일) 메뉴에서 Supported Platforms (지원 플랫폼) 및 Supported Engine Version (지원 엔진 버전) 섹션을 참고합니다. 이 부분은 새 버전이 출시되면 업데이트됩니다.

    2. 프로젝트의 이름, 설치 폴더, 엔진 버전(지금은 4.20)을 설정하고, 생성 버튼을 선택합니다.
      AcademicInstallLauncher_Step5b.png

    3. 플랫포머 게임 설치가 끝나면, 라이브러리 > 보관함 메뉴에서 확인할 수 있습니다.

      클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  1. 라이브러리 > 내 프로젝트 메뉴에 자동 생성된 프로젝트가 보이면, 삭제합니다.

    런처가 자동 생성하는 프로젝트를 삭제하지 않으면 같은 프로젝트를 사용하는 공유 머신 사용자에게 문제가 생길 수 있습니다.

  1. 자동 생성 프로젝트를 전부 제거한 이후, 이 머신의 구성 상태를 나머지 강의실 컴퓨터에 미러링합니다. 또는 이 머신 이미지를 저장한 뒤 컴퓨터실 다른 컴퓨터에 배포할 수도 있습니다.

GitHub 에서

다음 페이지를 (순서대로) 방문하면 GitHub 에서 UE4 를 다운로드, 설치, 업데이트하는 법을 배울 수 있습니다.

  1. GitHub 의 언리얼 엔진 4 액세스

  2. 언리얼 엔진 소스 코드 다운로드

  3. 에픽의 최신 변경사항 업데이트

업데이트 수행

UE4 설치 이후, 교육 환경에서 엔진과 일부 무료 콘텐츠를 사용할 준비가 되었습니다. 그러나 업데이트 계획을 세우는 것이 중요한데, UE4 새 버전이나 엔진 콘텐츠가 출시되면 미러를 업데이트하거나 새 콘텐츠를 푸시하여 연관된 파일을 머신에 설치할 때 스크립트로 자동화할 수 있기 때문입니다.

교육 환경에서 UE4 및 엔진 콘텐츠를 업데이트하는 방법은 다음 부분을 참고하세요.

런처 사용

  1. 중앙 머신에서 런처를 열고 라이브러리 메뉴로 이동합니다.

  2. 엔진 버전 ( + ) 아이콘을 선택합니다.

  3. 런처가 UE4 최신 버전을 다운로드한 이후, 미러를 업데이트할 수 있습니다.

런처를 사용한 업데이트를 수행하지 않으려면, 다음 섹션에서 업데이트를 UE4 설치 머신에 복사하는 법을 참고하세요.

UE4 및 콘텐츠 복사

  1. 기본 머신의 다음 디렉터리를 업데이트하려는 모든 머신에 복사합니다.

    • [로컬 디렉터리]\Epic Games\Launcher\VaultCache

    • [로컬 디렉터리]\Epic Games

      • 경우에 따라 C:\Program Files (x86) 폴더의 런처를 설치할 수도 있습니다.

      • 특정 버전을 지정하는 경우, 예를 들어 4.20 이면 C:\Program Files (x86)\Epic Games\4.20 을, 아니면 와일드카드 ( * ) 문자로 모든 엔진 버전에 대한 복사 작업을 자동화할 수 있습니다. 예: C:\Program Files (x86)\Epic Games\* .

  1. 업데이트하려는 모든 머신에서 다음 디렉터리를 만듭니다: [Local Drive Letter]\ProgramData\Epic\EpicGamesLauncher\Data\Manifests .

  2. 엔진을 최근 다운로드했다 가정하고, 가장 최근 다운로드한 manifest 를 [Local Drive Letter]\ProgramData\Epic\EpicGamesLauncher\Data\Manifests 에서 머신의 (전 단계에서 만든) 로컬 manifest 디렉터리로 복사합니다.

    manifest 파일의 예입니다: ~\Manifests\6CB2FA12345680D212345678B525AE86.manifest .

  1. 가장 최근 다운로드한 manifest 를 검증하려면, 텍스트 에디터에서 열고 "AppNameString" 을 검색합니다.

이 단계 이후, 런처를 실행하면 업데이트를 자동 감지합니다. 이는 새 엔진 버전과 마켓플레이스에서 다운로드한 콘텐츠에 해당합니다.

런처의 업데이트 자동 감지를 해제하는 방법은 다음 섹션을 참고하세요.

자동 업데이트 비활성화

기본적으로 런처는 시작 루틴 동안 업데이트를 자동 확인합니다. 런처 업데이트로 인해 수업 시간에 지장받지 않도록 하려면, 다음 단계를 수행하세요.

  1. EpicGamesLauncher - 바로 가기 를 우클릭하여 컨텍스트 메뉴를 엽니다.

  2. Properties (속성) 명령을 선택하여 파일의 속성 메뉴를 엽니다.

  3. Target: (대상) 속성 줄 끝에 -noselfupdate 명령을 추가합니다.

수업이 끝나면 런처 업데이트 재활성화 잊지 마세요.

학생들을 위한 모범 사례

학생이 UE4 (또는 다운로드 콘텐츠)에 액세스하는 데 영향을 줄 수 있는 상황이 있습니다. 예를 들면 학교에서 보안 (또는 자원) 상의 이유로 컴퓨터를 정기적으로 지운다면 학생들의 수업 진행률에 영향을 줄 수 있습니다. 그런 학생들을 돕기 위해, 교육 환경에서 UE4 를 사용할 때 겪을 수 있는 몇 가지 일반적인 상황에 대한 모범 사례를 모아 봤습니다.

네트워크 중단 도중

네트워크 중단 도중에도 런처의 Skip Sign In (로그인 생략) 옵션을 선택하면 런처를 실행할 수 있습니다. 이 옵션은 런처의 네트워크 연결 대화창에서 찾을 수 있습니다.

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

오프라인 모드로 로그인한 후 UE4, 프로젝트, 이전에 다운로드한 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.

메모리 삭제 대비

학교에서 정기적으로 컴퓨터 (또는 드라이브) 메모리를 삭제하는 정책이 있어서 컴퓨터가 기본 이미지로 돌아간 경우, 학생들은 지워지지 않는 디렉터리에 작업을 저장해야 합니다.

  1. 예를 들어, 학생이 라이브러리 탭의 저장함에서 새로운 전략 게임 프로젝트를 만드는 경우를 가정해 봅시다.
    AcademicInstall_PreparingforMemWipes-1.png

  2. 새 프로젝트를 생성할 때, 학생은 컴퓨터 이미지가 복구될 때 제거되지 않는 폴더 (또는 Sandbox 드라이브 등의 네트워크 디렉터리)를 지정해야 합니다.
    AcademicInstall_PreparingforMemWipes_1-1.png

학교 정책에 따라 일반적으로 런처를 사용해서 추가 콘텐츠를 다운로드할 수는 있지만, 미러링되는 드라이브 밖에 있지 않으면 다운로드 콘텐츠는 이미지를 재적용할 때 지워질 것입니다.

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기