언리얼 에디터 인터페이스

언리얼 에디터 유저 인터페이스에 대한 분석과 아울러, 에디터 작동방식에 있어서의 핵심 원리입니다.

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기초

에디터가 처음인 경우, 유저 인터페이스와 일반적인 작업방식에 대해 몇 가지 기본 개념을 익혀 두면 도움이 될 것입니다. 아래는 이제 막 시작한 사용자들을 위해 준비한 두 가지 핵심 글타래입니다.

에디터, 브라우저, 툴

언리얼 에디터의 모든 부분이 기본적으로 노출되어 있지는 않은데, 전부 표시하기에는 화면 공간이 부족하기 때문입니다. 특정 유형의 애셋을 편집할 때만 나타나는 것도, 특정 유형의 프로퍼티를 변경하고자 할 때만 나타나는 것도 있고, 레벨이나 환경에 애셋을 들여온다든가 하는 특정 작업을 편하게 하기 위한 수단으로 존재하는 것도 있습니다.

OpenParticleSystem_Windows.png

OpenParticleSystem_Mac.png

프로젝트와 애셋 열기

  • 프로젝트 브라우저

  • 콘텐츠 브라우저

  • [클래스 뷰어](Basics/ToolsAndEditors/ClassViewer "게임에서 사용할 수 있는 모든 오브젝트 클래스에 대한 계층구조형 목록입니다.")

  • [글로벌 애셋 선택기](Basics/AssetsAndPackages/GlobalAssetPicker "뷰포트 안에서 게임 애셋을 바로 배치하고 편집할 수 있는 초경량 툴입니다.")

프로퍼티 편집하기

  • [프로퍼티 매트릭스](Basics/ToolsAndEditors/PropertyMatrix "여러 메시의 프로퍼티를 스프레드시트 형식으로 동시에 변경할 수 있는 패널입니다.")

  • [색 선택 툴](Basics/ToolsAndEditors/ColorPicker "색 기반 프로퍼티를 설정할 수 있는 패널로, 색 연속성이나 사용 편의를 위한 특수 기능도 몇 가지 포함되어 있습니다.")

  • [커브 에디터](Basics/ToolsAndEditors/CurveEditor "시간에 따라 변하는 프로퍼티에 대한 함수 커브에 변화를 가할 수 있는 패널입니다.")

세팅 및 개인설정

  • [에디터 세팅](Basics/ToolsAndEditors/EditorSettings "에디터에서 사용가능한 여러가지 세팅이 들어있는 창입니다.")

  • [프로젝트 세팅](Basics/Projects/ProjectSettings "특정 게임 프로젝트에 대해 그 패키징 방식을 포함한 세팅입니다.")

  • [키 바인딩](Basics/ToolsAndEditors/KeyBindings "에디터의 단축키를 변경하거나 만들 수 있는 패널입니다.")

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