레이아웃 커스터마이징

다양한 패널과 탭을 재배치하고 도킹하여 유저 인터페이스의 외형과 느낌을 커스터마이징하는 법입니다.

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언리얼 에디터 는 언리얼 엔진 안에서 콘텐츠 작업을 하기 위한 에디터, 브라우저, 툴 모음집입니다. 핵심적으로는 레벨 디자인에 사용되나, 그 안에는 제작중인 게임 프로젝트에 쓸 콘텐츠를 임포트하고 작업하기 위한 에디터와 브라우저가 들어 있습니다.

인터페이스 요소 유형

언리얼 에디터의 인터페이스는 레이아웃 관점에서 볼 때 완전 자유로이 설정 가능합니다. 원하는 대로 떼었다 붙일 수 있는 탭 창으로 구성됩니다. 이러한 창은 탑 레벨 에디터가 될 수도, 그 에디터 안의 탭이 될 수도 있습니다.

에디터

에디터 란 언리얼 에디터 안의 어플리케이션 같은 것으로, 레벨 에디터 블루프린트 에디터 같은 것이 있습니다. 이 에디터들은 개발 프로세스의 특정 부분을 대상으로 합니다. 레벨 에디터처럼 한 번에 하나만 띄울 수 있는 에디터도 있는 반면, 블루프린트 에디터처럼 한 번에 여러 개의 에디터 인스턴스를 띄울 수는 있으되, 하나의 인스턴스에서만 특정 애셋을 편집할 수 있는 에디터도 있습니다.

일반적인 에디터는 메뉴를 통해 열리는 반면, 애셋 에디터는 해당 애셋 유형 편집 명령으로 열리기도 합니다. 레벨 에디터 는 특별한 경우로, 언리얼 에디터가 열려있는 동안에는 항상 존재합니다.

에디터는 에디터 탭의

![Close App Button](button_close_app.png)
버튼을 클릭하거나 우클릭 후 닫기 를 선택하여 닫을 수 있습니다.

Tabs.png

각각의 에디터는 메뉴 바 와 에디터 기능 대다수를 구성하는 하나 이상으로 구성됩니다.

에디터 탭

여러 에디터를 동시에 사용하는 경우, 서로 도킹시키면 화면 공간 절약에 도움이 될 수 있습니다. 모든 에디터 상단에는 에디터와 편집중인 애셋 이름이 포함된 경사진 탭이 있습니다. 그 탭을 드래그하여 해당 에디터를 뷰의 다른 에디터 옆에 도킹시킬 수 있습니다.

![](DockingEditorTabs.png)(w:935)

에디터 탭은 패널에 사용되는 탭과 다릅니다. 패널은 네이티브 에디터 안의 어디에든 도킹 가능합니다. 에디터 탭은 다른 에디터 옆에만 도킹시킬 수 있습니다. 모양에서도 차이가 있습니다. 에디터 탭은 측면이 경사면인 반면, 패널 탭은 사각형입니다.

패널

패널 은 에디터의 특정한 기능적인 면이 제공되는 특수 부위입니다. 에디터에는 패널이 얼마든지 있을 수 있습니다. 특정 에디터에 속하는 패널은 그 부모 에디터에만 영향을 끼치며, 해당 에디터 안에서만 도킹 가능합니다.

패널은 메뉴를 통해서도 열립니다.

WindowMenu.png

대부분의 패널은 좌상단 구석에 탭이 있습니다. 이 탭을 사용하여 패널의 위치를 조정하거나, 다시 도킹하거나, 패널을 닫을 수 있습니다. 패널 닫기는 패널에 우클릭한 다음 닫기 를 선택하거나, 탭 오른쪽의 작은 X 를 클릭하면 됩니다.

가급적이면 탭의 이름은 탭의 에디터 안에서 현재 편집중인 애셋의 이름을 따게 됩니다. 예를 들어 레벨 에디터 앱에는 현재 편집중인 레벨의 이름이 표시됩니다.

다른 탭이 아무것도 없는 탭인 경우, 우클릭한 다음 탭 숨김 , 또는 탭 옵션 메뉴의 탭 숨김 옵션을 통해 숨길 수 있습니다. 그러면 탭 칸을 접혀 탭의 콘텐츠 부분만이 표시됩니다. 탭이 숨겨지면 좌상단 구석이 금색으로 변합니다.

Hidden Tab

좌상단 구석을 클릭하면 탭이 다시 펼쳐집니다.

메뉴

메뉴는 적합한 에디터 창 상단에 위치하게 됩니다. 이나 도움말 같은 일부 메뉴는 모든 에디터 창에 똑같습니다.

Menus.png

도킹과 레이아웃

탭은 간단히 현재 위치에서 끌어 도킹시키고자 하는 곳에 놓는 것으로 도킹이 가능합니다.

DockingAndLayout_Windows.png

DockingAndLayout_Mac.png

떠다니는 창을 포함해서 에디터 내 탭의 레이아웃은 다른 세션에서도 유지되며, 에디터가 닫힐 때 자동 저장됩니다. 탭을 다시 열 때도 지난 위치를 기억하여 거기서 다시 열립니다.

TabsLayout_Windows.png

TabsLayout_Mac.png

레이아웃을 수동 저장하려면 메뉴에서 레아이웃 저장 명령을 사용하면 됩니다.

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