Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
핵심적인 부분에서, Blueprint Spline Component (블루프린트 스플라인 컴포넌트)는 위치 데이터를 정의하고 사용할 수 있도록 해주는 경로일 뿐입니다. 이를 통해 월드의 액터 (또는 다른 컴포넌트 )를 이동시킬 수 있습니다. 이들은 블루프린트 뷰포트와 레벨 에디터에서 전부 편집 가능하며, 스플라인 포인트 추가/제거/복제, 탄젠트 유형 변경, 심지어 틱 때마다 애니메이션 적용도 가능합니다. 추가적으로 블루프린트 컨스트럭션 스크립트 를 통해 편집할 수도 있는데, 블루프린트 뷰포트나 레벨 에디터에서 가한 편집사항을 받아, 나중에 추가로 변경할 수 있습니다.
Blueprint Spline Mesh Component (블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트)는 완전히 다르게 사용하는 방식이 있습니다. 하나의 스태틱 메시 를 두 스플라인 포인트를 따라 변형시키는 것입니다. 블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트에 스플라인 포인트를 추가할 수는 없지만, 그 두 포인트는 블루프린트를 통해 자유로이 제어할 수 있습니다.
사용법은 매우 다르지만, 블루프린트에 추가하거나 동일한 편집 툴을 사용하는 등 같은 절차를 공유하는 부분이 있습니다.