계층형 레벨 오브 디테일

언리얼 엔진 4 의 계층형 레벨 오브 디테일 시스템 첫 페이지입니다.

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HLOD_header.png

Hierarchical Level of Detail (계층형 레벨 오브 디테일, HLOD) 시스템은 퍼포먼스를 향상시키면서도 높은 퀄리티를 내기 위한 방편으로, 언리얼 엔진 4.11 이상에서 지원됩니다. HLOD 는 다수의 스태틱 메시 액터를 원거리에서 봤을 때 하나의 스태틱 메시 액터 로 합치는 기법입니다. 이를 통해 씬에 렌더링해야 하는 액터 수를 줄여, 프레임 당 드로 콜 수를 낮춰 퍼포먼스를 향상시키는 데 도움이 됩니다.

시스템 사용법 관련 자세한 내용은 아래 각 부분을 참고하세요.

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