관리 모드

랜드스케이프 툴의 Manage, 관리 모드 사용 안내서입니다.

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Manage (관리) 모드에서는 새 랜드스케이프를 만들고, 컴포넌트 툴을 사용하여 기존 랜드스케이프의 컴포넌트를 변경할 수 있습니다. 컴포넌트를 선택하고 레벨 에디터의 디테일 패널에서 그 프로퍼티를 변경할 수도 있습니다.

랜드스케이프 생성 관련 정보는 랜드스케이프 만들기 문서를 참고하세요.

랜드스케이프 관리 모드는 VR 에디터에서도 작동합니다. VR 에서 랜드스케이프 사용을 위한 조작법은 VR 모드 조작법 문서를 참고하세요.

랜드스케이프 선택

랜드스케이프 툴에서 어느 모드에 있든, 레벨에 현재 있는 모든 랜드스케이프 목록에서 변경하고자 하는 랜드스케이프를 선택할 수 있습니다.

Landscape_Select_Different_LS.png

랜드스케이프를 선택하려면:

  • 랜드스케이프 툴에서 랜드스케이프 에디터 섹션의 랜드스케이프 드롭다운을 클릭하면 현재 맵에 있는 모든 랜드스케이프 목록이 표시됩니다.

  • 편집하고자 하는 랜드스케이프를 선택합니다.

목록에서 랜드스케이프를 선택하면 그것이 활성 랜드스케이프가 됩니다. 그 이후의 편집은 그 랜드스케이프에 적용됩니다.

컴포넌트

Component (컴포넌트)란 랜드스케이프를 이루는 성분입니다. 컴포넌트 툴에서 작업할 수 있으며, 레벨 에디터의 디테일 패널에서 그 프로퍼티를 개별적으로 조정할 수도 있습니다.

컴포넌트 툴

아래 설명된 툴은 현재 랜드스케이프의 컴포넌트 단위에서 작동합니다.

선택

Landscape Selection

Selection (선택) 툴은 랜드스케이프 컴포넌트를 스트리밍 레벨로 옮기고 삭제하는 것처럼 다른 툴로 사용할 수 있게끔, 컴포넌트를 한 번에 하나씩 선택합니다.

컨트롤

작업

왼쪽 마우스 버튼

컴포넌트 선택을 토글합니다.

Shift + 왼쪽 마우스 버튼

컴포넌트 선택을 해제합니다.

선택 커서는 항상 하나의 컴포넌트에 제한됩니다:

selection_cursor.jpg

컴포넌트가 선택되면, 빨갛게 음영 표시됩니다:

selection_components.jpg

옵션

설명

Clear Component Selection

컴포넌트 선택 비우기 - 현재 선택된 컴포넌트를 비웁니다.

추가

Add Component

Add (추가) 툴은 현재 랜드스케이프에 대한 컴포넌트를 한 번에 하나씩 새로 만듭니다.

컨트롤

작업

왼쪽 마우스 버튼

새 컴포넌트를 추가합니다.

랜드스케이프 컴포넌트 추가 툴이 활성화되면, 새 컴포넌트를 추가할 수 있는 커서 위치에 녹색 와이어프레임이 표시됩니다:

selection_add_cursor.jpg

툴을 사용하면 커서가 위치한 곳에 새 컴포넌트를 추가합니다:

selection_add.jpg

삭제

Delete Component

Delete (삭제) 툴은 선택된 컴포넌트를 삭제합니다.

컨트롤

작업

왼쪽 마우스 버튼

선택 툴에서 선택한 컴포넌트를 삭제합니다. 현재 선택된 컴포넌트가 없으면, 마우스 커서를 움직여 커서 아래 강조된 컴포넌트를 삭제합니다.

selection_remove_cursor.jpg

툴을 사용하면 선택된 컴포넌트를 제거합니다:

selection_remove.jpg

플레이어가 들어갈 수 있는 영역에 대해 보다 세밀한 제어를 위해서는, 랜드스케이프 머티리얼 문서를 참고하시기 바랍니다.

레벨 이동

Move Level

Move Level (레벨 이동) 툴은, 선택 툴을 사용해서 선택된 컴포넌트를 현재 스트리밍 레벨로 이동합니다. 랜드스케이프의 섹션들을 스트리밍 레벨과 같이 스트림 인/아웃 될 수 있도록 이동시켜, 랜드스케이프의 퍼포먼스를 최적화시킵니다.

스트리밍 레벨이 표시되면, 랜드스케이프는 모든 컴포넌트를 렌더링합니다:

selection_movestream_visible.jpg

레벨의 표시여부는 (레벨 에디터의 Window (창) 메뉴로 열 수 있는) Levels (레벨) 창에서 해당 레벨의 눈 모양 ( Level Window Eye Icon ) 아이콘을 클릭하여 토글시킬 수 있습니다. 그렇게 하면 해당 레벨의 컴포넌트가 더이상 렌더링되지 않습니다:

selection_movestream_invisible.jpg

컴포넌트 크기 변경

Change Component Size

[INCLUDE:Shared/LandscapeEditor#resizelandscape]

Component Size

옵션

설명

Section Size

섹션 크기 - 드롭다운 박스로 랜드스케이프의 섹션에 원하는 쿼드 갯수를 선택합니다.

Sections Per Component

컴포넌트당 섹션 - 드롭다운 박스로 랜드스케이프에 컴포넌트당 섹션을 1x1 또는 2x2 로 할지 지정합니다.

Resize Mode

크기조절 모드 - 크기를 조절할 때 랜드스케이프를 Expand (확장) 또는 Clip (축소) 시킬지를 지정합니다.

크기조절 옵션을 설정한 이후에는 Apply (적용)을 눌러 적용합니다.

스플라인 편집

Edit Splines

랜드스케이프 스플라인 은 랜드스케이프에 잘 어울리는 곡선 모양을 만들기 위한 유연한 시스템으로, 이러한 모양을 잘 만드는 데 필요하다면 지형을 밀거나 당기는 것까지도 가능합니다. 이 곡선의 생성 및 편집은 랜드스케이프 툴의 스플라인 툴을 통해 이루어집니다.

스플라인 커브 생성 및 편집 방법에 대해서는 랜드스케이프 스플라인 문서를 참고하세요.

컴포넌트 프로퍼티

레벨 에디터의 디테일 패널에서 LOD 와 컴포넌트 전용 머티리얼을 포함한 컴포넌트의 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.

컴포넌트 LOD

선택된 컴포넌트에 대한 LOD 를 설정할 수 있습니다. 각각의 컴포넌트가 자체적인 LOD 세팅을 가질 수 있다는 뜻입니다.

선택된 컴포넌트에 대해 LOD 를 설정하려면:

  1. LOD 를 설정하고자 하는 컴포넌트를 선택합니다. 컴포넌트 선택 관련 정보는 선택 부분을 참고하세요.

  2. 레벨 에디터의 디테일 패널에서 Landscape Component (랜드스케이프 컴포넌트) 아래, Forced LOD LODBias 세팅을 원하는 대로 설정합니다.

    Landscape_ComponentLOD.png

컴포넌트 머티리얼 덮어쓰기

선택된 컴포넌트에 대해 Material Override (머티리얼 덮어쓰기)를 설정할 수 있습니다. 각각의 컴포넌트에 랜드스케이프와는 다른 머티리얼을 할당할 수 있다는 뜻입니다.

선택된 컴포넌트에 대해 머티리얼 덮어쓰기를 설정하려면:

  1. 다른 머티리얼을 사용하고자 하는 컴포넌트를 선택합니다. 컴포넌트 선택 관련 정보는, 선택 부분을 참고하세요.

  2. 콘텐츠 브라우저에서, 사용하고자 하는 머티리얼을 선택합니다.

  3. 레벨 에디터의 디테일 패널에서, Landscape Component (랜드스케이프 컴포넌트) 아래, 할당 화살표 아이콘 (

    ![Assign](icon_assign_left_16x.png)
    ) 을 클릭하여 그 머티리얼을 선택된 컴포넌트에 할당합니다.

    Landscape_ComponentMaterial.png

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