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Erosion (침식) 툴은 열성 침식 시뮬레이션을 사용하여 랜드스케이프 하이트맵의 높이를 조절하는 툴입니다. 높은 고도에서 낮은 고도로 토양이 운반되는 과정을 시뮬레이션합니다. 고도의 차가 클 수록, 일어나는 침식량도 많아집니다. 이 툴은 필요에 따라 침식 위에 노이즈 이펙트를 적용하여 보다 자연스러운 무작위 효과를 낼 수도 있습니다.
침식 툴 사용
이 예제에서, 산의 앞뒷면에 침식 툴을 사용했습니다. 앞면은 경사가 그리 가파르지 않아, 사용된 세팅으로 표면 침식이 그리 빠르게 일어나지 않았습니다. 하지만 뒷면은, 경사가 훨씬 가파르기 때문에 침식이 훨씬 빨리 일어나고 있습니다.
랜드스케이프 하이트맵에 침식 툴로 조각을 하는 조작법은 다음과 같습니다:
조작 |
작업 |
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좌클릭 |
하이트맵을 올리거나 낮추거나 아니면 둘 다 하는 침식 값을 적용합니다. |
이 예제에서, 침식 툴로 언덕에 노이즈 페인트 작업을 하여, 적용되고 있는 침식 작용을 구동시키는 데 사용되는 다양한 프로퍼티 값과 세기에 따라 표면을 높이고 낮추는 데 있어 높이를 다변화시키고 있습니다.
툴 세기
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프로퍼티 |
설명 |
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Tool Strength |
툴 세기 - 각 브러시 스트로크의 세기를 조절합니다. |
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Threshold |
한계치 - 침식 효과의 적용에 필요한 최소 고도 차이를 정합니다. 값이 작으면 보다 많은 침식이 적용됩니다. |
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Surface Thickness |
표면 두께 - 레이어 웨이트 침식 효과를 위한 표면 두께입니다. |
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Iterations |
반복처리 횟수 - 반복처리 횟수입니다. 값이 클 수록 침식 정도가 심해집니다. |
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Noise Mode |
노이즈 모드 - 하이트맵을 높이거나 낮추거나, 혹은 둘 다 할 때 노이즈 적용 여부입니다.
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Noise Scale |
노이즈 스케일 - 사용된 노이즈 필터 크기입니다. 노이즈 필터는 위치와 스케일에 관련되어 있으며, Noise Scale 을 변경하지 않는다면 같은 필터를 같은 위치에 여러 번 적용합니다. |