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Hydro Erosion (수성 침식) 툴은 수성 침식 시뮬레이션(물에 의한 침식)을 통해 랜드스케이프 하이트맵의 높이를 조절합니다. 노이즈 필터로 시뮬레이션의 초기 강우 지역 분포를 결정합니다. 그 후 초기 강우 지역으로부터 물의 흐름과 용해, 운반, 기화 등의 작용을 시뮬레이션해 냅니다. 계산 결과 하이트맵 하강에 사용되는 실제 값이 나옵니다.
수성 침식 툴 사용
이 예제에서, 수성 침식 툴을 사용하여 산비탈 표면에 강우에 의한 침식 지역을 칠했습니다. 그렇게 하면 랜드스케이프 해당 영역은 강우에 따라 서서히 침식된 듯 보이게 만들어 줍니다. 툴 세팅으로 강우량과 영향 지역을 설정하여 외형 설정에 도움을 줄 수 있습니다.
랜드스케이프 하이트맵을 수성 침식으로 조각하기 위한 조작법은 다음과 같습니다:
조작 |
작업 |
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좌클릭 |
노이즈 필터를 사용하여 하이트맵 일부를 침식시킵니다. |
이 예제에서, 수성 침식을 사용하여 랜드스케이프에 칠을 하면, 시뮬레이션을 통해 비에 서서히 침식된 듯한 모양으로 하이트맵을 처리해 줍니다. 랜드스케이프에 흥미로운 모양과 틈을 만들 수 있습니다.
툴 세기
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프로퍼티 |
설명 |
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Tool Strength |
툴 세기 - 각 브러시 스트로크 세기를 조절합니다. |
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Rain Amount |
강우량 - 표면에 내릴 강우량입니다. 값이 크면 침식량이 많아집니다. |
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Sediment Cap. |
침전물 한계 - 물이 운반할 수 있는 침전물 양입니다. 값이 크면 침식량이 많아집니다. |
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Iterations |
반복처리 - 반복처리 횟수입니다. 값이 크면 침식 정도가 커집니다. |
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Initial Rain Distribution |
초기 강우 분포 - 비를 무작위로 내릴지 전체 영역에 내릴지 입니다.
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Rain Dist Scale |
강우 분포 스케일 - 표면에 초기 강우 지역을 적용하기 위한 노이즈 필터 크기입니다. 노이즈 필터는 위치와 스케일에 관계되며, Rain Dist. Scale 옵션을 변경하지 않는 한 같은 위치에 같은 필터를 여러 번 적용합니다. |
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Detail Smooth |
디테일 스무드 - 체크하면 지정된 디테일 보존 값을 사용하여 침식 효과에 디테일 보존 스무딩을 적용합니다. 디테일 스무딩 값이 크면 제거되는 디테일이, 작으면 보존되는 디테일이 많아집니다. |