2. 새 랜드스케이프 만들기

레벨에 새 랜드스케이프를 만드는 법입니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

새 FPS 블루프린트 프로젝트 만들기

새 랜드스케이프를 만드는 것은 실제로 몇 단계면 되는 간단한 프로세스입니다. 하지만 랜드스케이프를 만들기 전, 먼저 블루프린트 일인칭 프로젝트를 새로 만듭시다. 프로젝트를 새로 만드는 법이 익숙치 않으면, 먼저

[](BuildingWorlds/LDQuickStart/1)
문서를 참고하시기 바랍니다.

랜드스케이프 만들기

  1. 먼저 블루프린트 일인칭 프로젝트를 이미 만들지 않은 경우 새로 하나 만듭니다. 이 튜토리얼에 다른 템플릿을 써도 되지만, 블루프린트 일인칭 을 사영하면 랜드스케이프를 조사하기가 수월해집니다.

    T_Creating_a_new_FPS_BP_Project.png

  2. 새 프로젝트를 만들고 에디터를 로드한 이후에는, 파일->새 레벨 을 사용하여 새 레벨 템플릿에서 디폴트 레벨을 선택하여 새 레벨을 만듭니다.
    T_Creating_A_New_Level.png

  3. 새 레벨을 만든 뒤 레벨에서 SM_Templae_Floor_Map_Floor 를 선택하고 Delete 키를 눌러 레벨에서 삭제합니다.

    플레이어 스타트를 선택한 뒤 Z 축으로 약간 들어올려 주세요. 그래야 플레이어가 새로 생성되는 랜드스케이프 아래에서 시작되지 않습니다.

    완료되면 다음 그림과 같은 것이 보일 것입니다.

    T_Blank_Level.png

  4. 레벨을 비우고 플레이어 스타트를 Z 축으로 약간 들어올렸으니, 이제 새 랜드스케이프를 만들 차례입니다. 새 랜드스케이프를 만들려면, 모드 툴바의 랜드스케이프 아이콘을 클릭합니다.

    T_Activating_Landscape_Mode.png

  5. 랜드스케이프 아이콘을 클릭했으면, 모드 툴바에 다음의 랜드스케이프 툴 세트가 표시되는 것이 보일 것입니다.

    T_Landscape_Tools.png

  6. 이 튜토리얼에서는 기본 세팅을 사용하여 랜드스케이프를 만드는 데만 집중하겠습니다. 랜드스케이프 툴 관리 모드의 다양한 세팅에 대해 자세히 알아보시려면 랜드스케이프 만들기 문서를 참고하시기 바랍니다. 지금은 그냥 1: 월드 채우기 버튼 을 눌러 랜드스케이프 액터가 월드를 채우도록 한 다음 2: 생성 버튼 을 눌러 실제로 랜드스케이프 액터를 생성합니다.

    T_Fillworld_Create_Landscape.png

    완료되면 이와 같은 모습일 것입니다.

    T_Creating_A_New_Landscape.png

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기