Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
세팅 은 레벨 에디터의 선택, 편집, 미리보기를 제어하는 프로퍼티 모음입니다. 레벨 에디터 툴바 를 통해 접근할 수 있습니다.
옵션 |
설명 |
||||
---|---|---|---|---|---|
Selection (선택) |
|||||
반투명 선택 허용 |
체크하면, 반투명 머티리얼이 적용된 지오메트리에 클릭했을 때 액터를 선택합니다. 이 옵션을 체크하면 유리처럼 투명한 메시를 선택할 수 있습니다. 끄면 반투명 파티클이 가득한 방같은 곳에서 유용합니다. 그런 곳에서는 이 옵션을 체크하면 파티클을 선택하면 이미터 액터가 선택되어 버리니 다른 오브젝트를 선택하기가 어렵습니다. |
||||
그룹 선택 허용 |
체크하면, 그룹에 있는 액터를 선택했을 때 개별 액터가 아닌 전체 그룹이 선택됩니다. |
||||
직각 뷰에서 박스 선택을 엄격하게 |
체크하면, 직각 뷰포트에서 박스에 완전히 둘러쌓인 액터만 선택되도록 합니다. |
||||
가려진 오브젝트 박스 선택 |
체크하면 박스 범위 선택시 다른 오브젝트에 가려진 오브젝트도 선택합니다. |
||||
트랜스폼 위젯 표시 |
뷰포트의 트랜스폼 위젯 표시여부를 토글합니다. |
||||
Scalability (엔진 퀄리티) |
|||||
엔진 퀄리티 세팅 |
여러가지 렌더링 기능에 대한 재현도를 조절하는 Scalability, 엔진 퀄리티 세팅에 대한 바로가기를 제공합니다:
|
||||
머티리얼 퀄리티 레벨 |
뷰포트에서 미리보기에 사용되는 머티리얼의 퀄리티 레벨을 설정합니다. 이 세팅에 쓰이는 머티리얼 셋업 관련 상세 정보는 Material Quality Switch 표현식 부분을 참고하세요.
|
||||
프리뷰 렌더링 레벨 |
에디터에 사용되는 렌더링 레벨을 설정합니다. |
||||
실시간 오디오 |
|||||
볼륨 |
뷰포트가 실시간 모드일 때 월드에서 재생되는 사운드 볼륨을 조절합니다. |
||||
Snapping (스냅) |
|||||
액터 스내핑 켜기 |
체크하면 액터가 다른 액터와의 거리가 지정된 거리보다 가까우면 갖다붙입니다. |
||||
거리 |
액터 스내핑 켜기 가 체크된 경우 이 거리보다 가까운 액터들은 끌어붙입니다. |
||||
소켓 스내핑 켜기 |
체크하면 액터를 소켓에 갖다붙일 수 있게 됩니다. |
||||
버텍스 스내핑 켜기 |
체크하면 액터를 이동 방향에 있는 다른 액터 상의 가장 가까운 버텍스에 갖다 붙입니다. |
||||
평면 스내핑 켜기 |
체크하면 기준면의 가장 가까운 위치로 액터를 끌어붙입니다. |
||||
Viewport (뷰포트) |
|||||
뷰포트 UI 숨김 |
뷰포트 UI 숨김 모드를 토글, 겹쳐놓인 뷰포트 UI 위젯을 전부 숨깁니다. |
||||
미리보기 |
|||||
브러시 폴리 그리기 |
체크하면, CSG 브러시를 선택했을 때 그 면을 반투명 폴리곤으로 그립니다.
|
||||
게임 미리보기시 보이는 레벨만 로드 |
체크하면 게임 미리보기 시작시 보이는 레벨만 로드됩니다. |
||||
파티클 시스템 LOD 전환 켜기 |
체크하면 원근 뷰포트에 거리에 따른 파티클 시스템 LOD 전환이 일어납니다. |
||||
파티클 시스템 헬퍼 토글 |
뷰포트에 파티클 시스템 헬퍼를 토글합니다. |
||||
파티클 시뮬레이션 동결 |
체크하면 파티클 시스템의 시뮬레이션 상태가 동결됩니다. |
||||
LOD 뷰 고정 켜기 |
체크하면 같은 유형의 뷰포트는 같은 LOD 를 사용합니다. |
||||
자동 레벨 스트리밍 켜기 |
체크하면 뷰포트는 카메라 이동시 레벨을 자동으로 스트림 인 시킵니다. |