스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션

스크린 스페이스 효과를 활용한 다이내믹 글로벌 일루미네이션에 대한 개요입니다.

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스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션 (SSGI)은 스크린 뷰 안의 오브젝트에 다이내믹 인다이렉트 라이팅을 추가해 자연스러운 라이팅을 생성하게 해주는 언리얼 엔진의 기능입니다. 또한 SSGI를 사용하면 네온 사인이나 다른 빛을 내는 표면처럼 이미시브 표면에서 다이내믹 라이팅을 사용할 수 있습니다.

스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션은

[Lightmass](엔진/렌더링/라이팅 및 섀도/라이트매스)
의 미리계산된 라이팅에 대한 보조 인다이렉트 라이팅 일루미네이션 방법으로 사용하기 좋습니다.

구운 라이팅에 SSGI 끄기

구운 라이팅에 SSGI 켜기

SSGI 켜기

프로젝트 세팅 > 엔진 > 렌더링 에서 Lighting 카테고리 아래에서 Screen Space Global Illumination 을 켜줍니다.

SSGI_ProjectSettings.png

SSGI 사용

다음과 같은 프로퍼티 및 콘솔 변수를 이용하시기 바랍니다.

퀄리티 제어

다음 명령을 사용하여 SSGI의 몇 가지 퀄리티 설정을 활성화할 수 있습니다.

r.SSGI.Quality

다음과 같이 1~4 범위의 값으로 퀄리티를 변경할 수 있습니다.

슬라이더를 끌면 1~4 범위의 SSGI 퀄리티 레벨이 표시됩니다.

  • 1 - 레이 단계: 8, 레이 카운트: 4

  • 2 - 레이 단계: 8, 레이 카운트: 8

  • 3 - 레이 단계: 8, 레이 카운트: 16

  • 4 - 레이 단계: 12, 레이 카운트: 32

추가 콘솔 명령

또한 다음 명령을 사용해 SSGI를 제어할 수 있습니다.

  • HalfRes 명령은 SSGI를 절반 해상도로 렌더합니다.

    r.SSGI.HalfRes
  • 릭 프리 프로젝트(Leak Free Project)는 이전 프레임 씬의 컬러를 사용해 더 나은 퀄리티 결과를 구현합니다.

    r.SSGI.MinimumLuminance

추가 정보

  • 대형 오클루더 및 미리계산된 라이팅과 같은 예비 전환 기법입니다.

    SSGI는 다른 스크린 스페이스 이펙트와 마찬가지로

    [precomputed lighting from lightmass](엔진/렌더링/라이팅 및 섀도/라이트매스)
    같은 다른 인다이렉트 라이팅 기법과 함께 사용할 때 가장 효과적입니다. 스크린 일부를 막고있는 대형 오브젝트가 있을 경우, 해당 씬에서 유일한 인다이렉트 라이팅 일루미네이션으로 SSGI가 사용될 때는 스크린 스페이스 아티팩트가 눈에 띄게됩니다. 밝은 오브젝트가 위치해 있을 수 있는 대형 오클루더 뒤에서 SSGI와 구운 라이팅을 전환하면 스크린 스페이스 아티팩트가 줄어들게 됩니다. SSGI는 씬 안에서 유일한 인다이렉트 라이팅 방식으로 사용하기 보다는 인다이렉트 라이팅 일루미네이션을 개선할 때 사용하는 것을 권장합니다.

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