OnHit 이벤트를 사용해서 디스트럭터블 메시를 부수고 충격을 전해 움직이도록 만듭니다.
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목차
플레이어, 적, 또는 오브젝트에 어떤 유형의 대미지를 입히는 게임을 만드는 경우, 무언가에 맞았는지 결정한 다음 그렇다면 누가 때렸는지, 맞은 지점이 어디인지, 또는 그 타격 관련 기타 정보가 필요한 상황이 있을 수 있습니다. OnHit 이벤트로 그 정보가 제공되며, 콜리전 발생시 제공되는 훨씬 더 많은 데이터를 통해 게임에서 생명력 변경, 오브젝트 파괴, 기타 게임플레이 동작 등의 변화를 구동시킬 수 있습니다.
구현 안내
블루프린트에서 OnHit 이벤트 사용
OnHit 이벤트를 사용해서 디스트럭터블 메시를 부수고 충격을 전해 움직이도록 만듭니다.