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NVIDIA 에서는 디스트럭터블(Destructible) 메시를 만드는 데 사용할 수 있는 APEX PhysX Lab 이라는 툴을 제작했습니다. 그 사용 방법은 APEX PhysX Lab 툴 관련 NVIDIA 문서에서 찾을 수 있습니다. 참고로 현재 언리얼 엔진은 APEX Destructible 및 APEX Cloth만 지원합니다. APEX 클로스 에셋을 제작하려면 PhysX를 사용해야 합니다. APEX SDK에 3Ds Max/Maya DCC 플러그인 또는 독립형 툴이 포함되어 있습니다.
디스트럭터블 액터는 언리얼 에디터 4 에서 보로노이(Voronoi)를 사용하여 단일 뎁스 레벨로 생성할 수 있습니다. APEX 디스트럭터블 에셋은 뎁스 레벨이 둘 이상이거나 Voronoi 이외의 기능으로 메시를 파괴시킨 경우로, 현재 APEX PhysX Lab 에서 생성해야 합니다.
APEX Destructible 및 Cloth 임포트
APEX 오브젝트를 임포트하는 방법은 FBX 파일 임포트와 같습니다. 모든 APEX 에셋은 .apb 또는 .apx 파일로 익스포트되며, 언리얼 에디터에서는 임포트되는 APEX 오브젝트 유형을 자동으로 결정합니다.