APEX

NVIDIA APEX 툴세트를 사용한 디스트럭터블 에셋 생성 및 임포트 방법입니다.

Windows
MacOS
Linux

NVIDIA 에서는 디스트럭터블(Destructible) 메시를 만드는 데 사용할 수 있는 APEX PhysX Lab 이라는 툴을 제작했습니다. 그 사용 방법은 APEX PhysX Lab 툴 관련 NVIDIA 문서에서 찾을 수 있습니다. 참고로 현재 언리얼 엔진은 APEX Destructible 및 APEX Cloth만 지원합니다. APEX 클로스 에셋을 제작하려면 PhysX를 사용해야 합니다. APEX SDK에 3Ds Max/Maya DCC 플러그인 또는 독립형 툴이 포함되어 있습니다.

디스트럭터블 액터는 언리얼 에디터 4 에서 보로노이(Voronoi)를 사용하여 단일 뎁스 레벨로 생성할 수 있습니다. APEX 디스트럭터블 에셋은 뎁스 레벨이 둘 이상이거나 Voronoi 이외의 기능으로 메시를 파괴시킨 경우로, 현재 APEX PhysX Lab 에서 생성해야 합니다.

APEX Destructible 및 Cloth 임포트

APEX 오브젝트를 임포트하는 방법은 FBX 파일 임포트와 같습니다. 모든 APEX 에셋은 .apb 또는 .apx 파일로 익스포트되며, 언리얼 에디터에서는 임포트되는 APEX 오브젝트 유형을 자동으로 결정합니다.

태그
언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기