피직스 컨스트레인트 레퍼런스

언리얼 에디터의 피직스 컨스트레인트에서 사용할 수 있는 모든 프로퍼티에 대한 레퍼런스입니다.

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Physics Constraint (피직스 컨스트레인트)의 프로퍼티를 주요 카테고리별로 분류해 놓은 레퍼런스입니다.

Constraint

propConstraint.png

프로퍼티

설명

Constraint Actor 1

컨스트레인트 액터 1 - 레벨 에디터에서 피직스 컨스트레인트 를 배치할 때, 반드시 제약시킬 액터 를 지정해야 합니다. 그 두 액터 중 첫 번째입니다.

Component Name 1

컴포넌트 이름 1 - 제약시킬 첫 번째 대상 컴포넌트입니다. 액터 를 사용할 때 액터 루트가 아닌 특정 컴포넌트만 제약시키고자 할 때 지정하면 됩니다.

Constraint Actor 2

컨스트레인트 액터 2 - 레벨 에디터에서 피직스 컨스트레인트 를 배치할 때, 반드시 제약시킬 액터 를 지정해야 합니다. 그 두 액터 중 두 번째입니다.

Component Name 2

컴포넌트 이름 2 - 제약시킬 두 번째 대상 컴포넌트입니다. 액터 를 사용할 때 액터 루트가 아닌 특정 컴포넌트만 제약시키고자 할 때 지정하면 됩니다.

Joint Name

조인트 이름 - 피직스 애셋 툴 에서 컨스트레인트 작업을 할 때, 초기에 제약시킬 본 이름입니다.

Constraint Bone 1

컨스트레인트 본 1 - 피직스 애셋 툴 에서 컨스트레인트 작업을 할 때, 제약시킬 첫 번째 조인트 이름입니다.

Constraint Bone 2

컨스트레인트 본 2 - 피직스 애셋 툴 에서 컨스트레인트 작업을 할 때, 제약시킬 두 번째 조인트 이름입니다.

Constraint Behavior

propProjection.png

프로퍼티

설명

Disable Collision

콜리전 끄기 - 제약된 컴포넌트 사이의 콜리전을 끕니다.

Enable Projection

프로젝션 켜기 - 거리 오차가 Projection Linear Tolerance 값을, 또는 회전 오차가 Projection Angular Tolerance 값을 초과하는 경우, 이에 대한 프로젝션으로 픽스합니다. 이렇게 하면 개별 체인 링크가 서로 끊어져 보이는 등 시각적으로 단절된 경우를 고칠 수 있습니다.

Projection Linear Tolerance

프로젝션 직선 허용치 - 월드 유닛 단위 거리 오차가 이 값을 넘어가는 경우, 바디를 프로젝션 합니다.

Projection Angular Tolerance

프로젝션 각 허용치 - 각도 단위 각 오차가 이 값을 넘어가는 경우, 바디를 프로젝션 합니다.

Parent Dominates

부모 우세 - 설정하면, 컨스트레인트의 부모 바디는 자식의 모션에 영향받지 않습니다.

Linear Limits

propLinearLimits.png

프로퍼티

설명

XMotion

X 모션 - X 축에 적용되는 선형 컨스트레인트를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 컨스트레인트가 없습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제한됩니다. 이 한계는 Linear Limit Size 프로퍼티로 모든 축에 대해 정의됩니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

YMotion

Y 모션 - Y 축에 적용되는 선형 컨스트레인트를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 컨스트레인트가 없습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제한됩니다. 이 한계는 Linear Limit Size 프로퍼티로 모든 축에 대해 정의됩니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

ZMotion

Z 모션 - Z 축에 적용되는 선형 컨스트레인트를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 컨스트레인트가 없습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제한됩니다. 이 한계는 Linear Limit Size 프로퍼티로 모든 축에 대해 정의됩니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

Limit

한계 - 두 조인트 좌표계 사이에 허용되는 거리입니다.

Scale Linear Limits

직선 한계 스케일 - true 면 소유 컴포넌트의 3D 스케일 최소치 절대값을 사용하여 직선 한계에 스케일을 적용합니다.

고급

propLinearLimitsADV.png

프로퍼티

설명

Soft Constraint

소프트 컨스트레인트 - 소프트 컨스트레인트 (스프링) 사용 여부입니다.

Stiffness

강성 - 소프트 컨스트레인트의 강성입니다. 소프트 컨스트레인트가 켜져있을 때만 사용됩니다.

Damping

제동 - 소프트 컨스트레인트의 제동입니다.

Restitution

탄성 - 컨스트레인트가 침범했을 때의 탄성을 조절합니다.

Contact Distance

접근 거리 - 한계에 얼마나 근접해야 조인트를 켤 수 있을지를 결정합니다.

Linear Breakable

직선 파괴가능 - 직선 힘으로 조인트를 파괴할 수 있을지 여부입니다.

Linear Break Threshold

직선 파괴 한계치 - 거리 컨스트레인트 파괴에 필요한 힘입니다.

Angular Limits

propsAngularLimits.png

프로퍼티

설명

Swing 1Motion

스윙 1 모션 - Swing1 제한 사용 여부를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 제약되지 않습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제약됩니다. 각각의 각 운동에 대한 한계는 Swing 1Limit Angle , Swing 2Limit Angle , Twist Limit Angle 등 한계 프로퍼티 이름으로 개별 제어 가능합니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

Swing 2Motion

스윙 2 모션 - Swing2 제한 사용 여부를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 제약되지 않습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제약됩니다. 각각의 각 운동에 대한 한계는 Swing 1Limit Angle , Swing 2Limit Angle , Twist Limit Angle 등 한계 프로퍼티 이름으로 개별 제어 가능합니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

Twist Motion

트위스트 모션 - Twist 제한 사용 여부를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 제약되지 않습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제약됩니다. 각각의 각 운동에 대한 한계는 Swing 1Limit Angle , Swing 2Limit Angle , Twist Limit Angle 등 한계 프로퍼티 이름으로 개별 제어 가능합니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

Swing 1Limit Angle

스윙 1 한계 각도 - XY 면에서의 이동 각도입니다.

Twist Limit Angle

트위스트 한계 각도 - XZ 면에서의 이동 각도입니다.

Swing 2Limit Angle

스위 2 한계 각도 - X 축으로의 대칭형 롤 각도입니다.

고급

propsAngularLimitsADV.png

프로퍼티

설명

Swing Limits

Soft Constraint

소프트 컨스트레인트 - 소프트 컨스트레인트 (스프링) 사용 여부입니다.

Stiffness

강성 - 소프트 컨스트레인트의 강성입니다. 소프트 컨스트레인트가 켜져있을 때만 사용됩니다.

Damping

제동 - 소프트 컨스트레인트의 제동입니다.

Restitution

탄성 - 컨스트레인트가 침범했을 때의 탄성을 조절합니다.

Contact Distance

접근 거리 - 한계에 얼마나 근접해야 조인트를 켤 수 있을지를 결정합니다.

Twist Limits

Soft Constraint

소프트 컨스트레인트 - 소프트 컨스트레인트 (스프링) 사용 여부입니다.

Stiffness

강성 - 소프트 컨스트레인트의 강성입니다. 소프트 컨스트레인트가 켜져있을 때만 사용됩니다.

Damping

제동 - 소프트 컨스트레인트의 제동입니다.

Restitution

탄성 - 컨스트레인트가 침범했을 때의 탄성을 조절합니다.

Contact Distance

접근 거리 - 한계에 얼마나 근접해야 조인트를 켤 수 있을지를 결정합니다.

Breakable

Angular Breakable

각 파괴가능 - 회전력으로 조인트를 파괴할수 있는지 여부입니다.

Angular Break Threshold

팍 파괴 한계치 - 조인트 파괴에 필요한 회전력입니다.

Linear Motor

propLinearMotor.png

프로퍼티

설명

Position Target

위치 목표 - 하나 이상의 축에서 위치 선형 모터를 켜고, 원하는 로컬 위치를 설정합니다.

Strength

세기 - 원하는 위치에 도달하기 위해 적용시킬 힘의 양입니다.

Velocity Target

속도 목표 - 하나 이상의 축에서 속도 선형 모터를 켜고 원하는 속도를 설정합니다.

Strength

세기 - 원하는 속도에 도달하기 위해 적용시킬 힘의 양입니다.

고급

PhysCon_MotorADV.png

프로퍼티

설명

Max Force

최대 힘 - 구동력 힘 한계입니다.

Angular Motor

propsAngularMotor.png

프로퍼티

설명

Angular Drive Mode

각 구동 모드 - 이 각 모터에서 SLERP (Sphereical Linear Interpolation, 구체형 선형 보간)을 사용할지, Swing Motor 및 Twist Motor (콘 및 롤 컨스트레인트)로 분해할지 여부입니다. 각 컨스트레인트가 잠긴 경우 SLERP 는 작동하지 않습니다.

프로퍼티

설명

SLERP

구체형 선형 보간 - 모터를 SLERP (Spherical Linear Interpolation) 모드로 설정합니다. SLERP 모드는 각 컨스트레인트 축이 잠긴 경우 작동하지 않습니다.

Twist and Swing

트위스트 및 스윙 - 모터를 Twist and Swing (콘 및 롤 컨스트레인트) 모드로 설정합니다.

Target Orientation

목표 방향 - 바디 좌표계를 기준으로 한 목표 방향입니다.

Drives

구동 - Angular Drive Mode 세팅에 따라, 해당 모드의 다양한 모터를 켜고 끌 수 있습니다.

Strength

세기 - 목표 방향에 도달하기 위해 적용할 힘입니다.

Target Velocity

목표 속도 - 바디 좌표계 기준 목표 각 속도입니다.

Drives

구동 - Angular Drive Mode 세팅에 따라, 해당 모드의 다양한 모터를 켜고 끌 수 있습니다.

Stength

세기 - 목표 속도에 도달하기 위해 적용할 힘입니다.

고급

PhysCon_MotorADV.png

프로퍼티

설명

Max Force

최대 힘 - 구동력 힘 한계입니다.

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