피지컬 머티리얼 레퍼런스

물리 시뮬레이션이 적용되는 프리미티브에 직접 또는 머티리얼을 통해 적용하여 시뮬레이션에 사용되는 물리적 속성을 설정하고 제어하는 데 사용되는 애셋입니다.

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Physical Material (피지컬 머티리얼)은 피지컬 오브젝트가 월드와 동적으로 상호작용할 때의 반응을 정의하는 데 사용됩니다. 피지컬 머티리얼은 꽤나 사용하기 쉽습니다. 만들자마자 모든 피직스 오브젝트에 적용되는 기본 피지컬 머티리얼과 동일한 기본값 세트가 주어집니다. 예를 들어 캐릭터의 사체(래그돌), 이동가능 상자 등입니다.

프로퍼티

아래는 피지컬 머티리얼의 프로퍼티를 주요 카테고리별로 나눈 것입니다.

Physical Material

이 카테고리에는 Friction (마찰), Restitution (복원력), Density (밀도)와 같은 피지컬 머티리얼 핵심 프로퍼티가 있습니다.

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프로퍼티

설명

Friction

표면의 마찰 값으로, 사물이 표면을 얼마나 쉽게 미끄러지는지를 제어합니다.

Friction Combine Mode

이 프로퍼티로 피지컬 머티리얼 결합 방식을 조절할 수 있습니다. 기본적으로 Average 설정되어 있지만, Override Friction Combine Mode 프로퍼티로 덮어쓸 수 있습니다.

Average

접한 머티리얼의 평균 값을 사용합니다: (a+b)/2

Min

접한 머티리얼 중 작은 값을 사용합니다: min(a,b)

Multiply

접한 머티리얼 값을 곱합니다: a*b

Max

접한 머티리얼 중 큰 값을 사용합니다: max(a,b)

Override Friction Combine Mode

기본적으로 Friction Combine Mode 는 Average 로 설정되며, 이 프로퍼티를 켜는 것으로 인접한 피지컬 머티리얼 사이의 마찰 결합 방식을 변경할 수 있습니다.

Restitution

표면의 "복원력", 또는 다른 표면과 충돌할 때 얼마만큼의 에너지를 유지하는지를 나타냅니다.

Restitution Combine Mode

이 프로퍼티로 피지컬 머티리얼 탄성 결합 방식을 조절할 수 있습니다. 기본적으로 Average 설정되어 있지만, Override Restitution Combine Mode 프로퍼티로 덮어쓸 수 있습니다.

Average

접한 머티리얼의 평균 값을 사용합니다: (a+b)/2

Min

접한 머티리얼 중 작은 값을 사용합니다: min(a,b)

Multiply

접한 머티리얼 값을 곱합니다: a*b

Max

접한 머티리얼 중 큰 값을 사용합니다: max(a,b)

Override Restitution Combine Mode

기본적으로 Restitution Combine Mode 는 Average 로 설정되는데, 이 프로퍼티를 켜서 접한 피지컬 머티리얼 사이의 복원력 결합 방식을 변경할 수 있습니다.

Density

오브젝트의 모양과 함께 사용해서 질량 프로퍼티를 계산하는 데 사용됩니다. 수치가 클 수록 오브젝트가 무거워집니다. 입방 센티미터 그램 으로 측정됩니다.

고급

여기에는 피지컬 머티리얼이 적용된 액터의 질량에 스케일이 영향을 끼치는 방식을 변경하는 프로퍼티가 들어있습니다.

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프로퍼티

설명

Raise Mass To Power

질량을 제곱으로 늘리기 - 오브젝트가 커지면서 질량을 늘이는 방식을 조절하는 데 사용됩니다. "입체" 오브젝트에 따라 계산되는 질량에 적용됩니다. 실제적으로, 오브젝트가 커질수록 입체라기 보다는 "껍데기"에 가까워집니다 (예로 차량은 철로 가득찬 입체는 아닙니다). 값은 1 이하로 클램핑됩니다.

Destruction

언리얼 엔진 4 의 디스트럭션 시스템 전용 프로퍼티입니다.

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프로퍼티

설명

Destructible Damage Threshold Scale

디스트럭터블 대미지 한계치 스케일 - 이 피지컬 머티리얼이 적용되는 디스트럭터블에 대한 대미지 한계치에 스케일을 적용할 양입니다.

Physical Properties

피지컬 머티리얼에 대한 게임플레이 관련 프로퍼티입니다.

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프로퍼티

설명

Surface Type

Surface Types (표면 유형)은 프로젝트의 DefaultEngine.ini 파일에 설정됩니다. 엔진에서 여러가지 것들을 정의하는 데 사용되는 enum 을 정의합니다. 예를 들면 캐릭터가 표면을 걸어갈 때 재생할 소리부터, 각기 다른 표면에 폭발 시 남길 데칼 유형 등입니다.

ProjectSetting/Physics/Physical Surfaces 를 사용할 수 있습니다.

이 데이터는 코드 또는 블루프린트에서 끌어올 수 있습니다:

SurfaceType.png

기본적으로 소스 코드 편집 없이 30 표면 유형으로 제한되어 있으며, SurfaceType1 에서 SurfaceType30 까지 라벨이 붙습니다.

Vehicles

언리얼 엔진 4 의 비히클 전용 프로퍼티입니다. 타이어 처리를 한다고 할 수는 있지만, 비히클에 적용될 때만 그렇습니다 (Tire Data Types, Wheel Blueprints 등은 피지컬 머티리얼을 직접 참조하지 않기 때문입니다).

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프로퍼티

설명

Tire Friction Scale

타이어 마찰 스케일 - 이 피지컬 머티리얼을 비히클에 적용할 때의 전반적인 타이어 마찰 스케일입니다. 비히클의 휠 전용 마찰 스케일 값에 이 값을 곱합니다.

Tire Friction Scales

타이어 마찰 스케일즈 - 이 피지컬 머티리얼을 비히클에 적용할 때 특정 휠에 대한 타이어 마찰 스케일입니다. 비히클의 휠 전용 마찰 스케일 값에 이 값을 곱합니다.

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