피직스 애셋 에디터

스켈레탈 메시용 콜리전과 피직컬 시뮬레이션에 사용되는 피직스 바디와 컨스트레인트 구성을 위한 에디터입니다.

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PhysicsAssetEditor.png

Physics Asset Editor (피직스 애셋 에디터)는 언리얼 엔진 4 의 애니메이션 에디터 일부인 통합 에디터입니다. 스켈레탈 메시 피직스 애셋 전문 조작 툴입니다.

PhysicsAssetCB.png

Physics Asset (피직스 애셋)은 스켈레탈 메시에 사용되는 콜리전과 피직스를 정의하는 데 사용됩니다. 이는 리짓 바디와 컨스트레인트 세트를 통해 하나의 래그돌을 구성하며, 이는 인간형 래그돌에만 국한되지 않습니다. 바디와 컨스트레인트를 사용하는 어떤 피지컬 시뮬레이션에도 사용 가능합니다. 하나의 스켈레탈 메시에는 하나의 피직스 애셋만 허용되므로, 다수의 스켈레탈 메시 컴포넌트에 대해 켜고 끌 수 있습니다.

HumanoidPA.png

VehiclePA.png

캐릭터 피직스 애셋

비히클 피직스 애셋

피직스 애셋은 스켈레탈 메시의 시뮬레이션을 위해 구성하는 것입니다. 그 사용 예는 두 가지인데, 하나는 인간형 캐릭터이고 다른 하나는 에픽의 데모 비히클 게임의 Buggy 입니다.

피직스 애셋 생성

스켈레탈 메시용 피직스 애셋을 생성할 수 있는 방법은 두 가지입니다:

  • Create Physics Asset (피직스 애셋 생성) 옵션을 켜고 임포트하는 방법.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  • 콘텐츠 브라우저 에서 사용할 스켈레탈 메시를 선택하여 피직스 애셋을 생성하는 방법.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    피직스 애셋을 처음 선택할 때, 바디와 컨스트레인트 생성 방식을 설정하는 창이 열립니다:

    PhysicsAssetGenerationProperties.png

피직스 애셋 에디터 열기

피직스 애셋 에디터를 여는 방법은 몇 가지 있습니다:

  • 콘텐츠 브라우저 에서 피직스 애셋을 더블클릭하는 방법.

  • 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 편집... 을 선택하는 방법.

  • 애니메이션 에디터 의 선택 탭에서 피직스 탭을 선택하는 방법.

    PhysicsAssetEditorTab.png

    피직스 탭 옆 아래 화살표 를 사용하면 콘텐츠 브라우저에서 현재 열린 스켈레톤을 사용하는 피직스 애셋을 선택할 수 있습니다.

    PhysicsAssetSelectionDropDown.png

에센셜

하우투

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