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Tools (툴)과 Profiles (프로파일) 탭에서는 바디 생성 방식을 선택하고 할당된 바디와 컨스트레인트의 기본 프로퍼티에 대한 커스텀 프로파일 설정이 가능합니다.
툴 탭
툴 탭에서는 피직스 애셋의 일괄 편집이 가능합니다. 스켈레톤 트리 에서 전체 스켈레톤에 대한 바디 또는 선택된 바디를 추가, 생성, 또는 재생성하는 기능이 포함됩니다.
바디 생성 세팅
프리미티브 셰이프 생성 또는 편집, 바디 크기 등의 편집에 쓸 수 있는 옵션은 다음과 같습니다:
프로퍼티 |
설명 |
---|---|
Min Bone Size |
최소 본 크기 - 이 값보다 작은 본은 바디 생성에 무시됩니다. |
Primitive Type |
프리미티브 유형 - 바디를 생성할 때 사용할 지오메트리 유형입니다.
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Vertex Weighting Type |
버텍스 웨이팅 유형 - 바디로 버텍스를 추정할 때 본에 버텍스를 매핑시키는 방법입니다.
|
Auto Orient to Bone |
본에 자동 오리엔테이션 - 생성된 바디를 그에 해당하는 본에 자동으로 방향을 맞출지 여부입니다. |
Walk Past Small Bones |
작은 본 걸어서 통과 - 작은 본을 (인접 본에 병합시키기 보다는) 완전히 생략할지 여부입니다. |
Create Body for All Bones |
모든 본에 대해 바디 생성 - 각 본에 대해 바디를 강제로 생성합니다. |
고급 프로퍼티 |
|
Min Weld Size |
최소 결합 크기 - 이 값보다 작은 본은 바디 생성 시 병합합니다. |
Hull Accuracy |
헐 정확도 - 컨벡스 헐 생성 시, 생성되는 헐의 목표 정확도입니다. |
Max Hull Verts |
최대 헐 버텍스 - 컨벡스 헐 생성 시, 생성할 최대 버텍스 수입니다. |
컨스트레인트 생성 세팅
바디의 컨스트레인트 생성 또는 편집 시 사용할 수 있는 옵션입니다:
프로퍼티 |
설명 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Create Joints |
조인트 생성 - 인접하게 생성된 바디 사이 컨스트레인트 생성 여부입니다. |
||||||
Angular Constraint Mode |
각 컨스트레인트 모드 - 바디 사이 생성할 각 컨스트레인트 유형입니다.
|
바디 생성 옵션
Body Creation (바디 생성) 및 Constraint Creation (컨스트레인트 생성) 카테고리에 대해 프로퍼티가 설정되면, 선택된 바디, 컨스트레인트, 본에는 바디 추가, 생성, 재생성 동작이 표시됩니다.
버튼 |
|
---|---|
|
모든 피직스 바디와 컨스트레인트가 재생성됩니다. |
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컨스트레인트가 선택되면, 이 버튼은 모든 바디와 컨스트레인트를 새로운 세팅을 사용하여 재생성하도록 합니다. |
|
선택된 바디는 새로운 세팅을 사용하여 그 컨스트레인트와 함께 대체됩니다. |
프로파일 탭
피직스 애셋 프로파일 탭에서는 피지컬 애니메이션 및 컨스트레인트 에 대한 세팅 모음을 확인, 선택, 편집할 수 있으며, 이것을 프로파일에 저장한 뒤 스켈레톤 트리 에서 선택된 바디 또는 컨스트레인트에 할당할 수 있습니다.
자세한 정보는 바디 및 컨스트레인트에 프로파일 사용 문서를 참고하세요.
현재 프로파일
Current Profile (현재 프로파일) 드롭다운은 생성된 신규 또는 기존 프로파일을 찾을 수 있는 곳입니다. 프로파일을 선택하면, 프로파일 목록에서 제거하거나, 선택된 바디 또는 컨스트레인트에 할당 또는 할당 해제하는 옵션이 활성화됩니다.
옵션 |
설명 |
---|---|
New |
신규 - 프로퍼티 세트가 있는 신규 프로파일을 만듭니다. 바디나 컨스트레인트에 할당할 수 있습니다. |
Delete |
삭제 - 현재 프로파일 선택으로 설정되면 커스텀 프로파일을 제거합니다. |
Assign |
할당 - 현재 프로파일 선택에 선택된 바디 또는 컨스트레인트를 할당합니다. |
Unassign |
할당해제 - 현재 프로파일 선택에서 선택된 바디 또는 컨스트레인트 할당을 해제합니다. |
현재 프로파일에 대해 화살표 드롭다운을 클릭하면 사용할 수 있는 옵션입니다.
옵션 |
설명 |
---|---|
Duplicate |
복제 - 현재 설정된 프로파일을 복사합니다. |
Set Current Constraint Profile |
현재 컨스트레인트 프로파일 설정 - 현재 생성된 프로파일에서 현재 프로파일로 사용하여 할당, 할당해제, 삭제시킬 것을 선택합니다. |
현재 프로파일 할당
바디 또는 컨스트레인트에 프로파일이 할당되면, 할당 상태를 확인할 수 있는 곳이 몇 곤데 있습니다.
-
디테일 패널에서
-
그래프 에서
디테일 패널에서 선택된 바디에 사용중인 현재 프로파일 이 나열됩니다. 할당된 프로파일이 없는 경우, None (없음)으로 나열됩니다.
|
|
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할당되지 않은 프로파일 |
할당된 프로파일 |
그래프 에서, 선택된 바디와 그 컨스트레인트가 표시됩니다. 바디와 컨스트레인트의 음영 표시는 현재 프로파일 로 선택된 프로파일에 따라 다릅니다.
예를 들어, 그래프에는 선택된 바디와 컨스트레인트가 표시되는 반면, 프로파일 탭에는 그래프에 네 바디 중 둘에 할당된 MyPhysicalAnimation_Profile 로 설정된 피지컬 애니메이션에 대한 현재 프로파일이 표시됩니다. 선택된 현재 프로파일이 노드에 할당되면, 음영이 제거된 채우기 색으로 표시되며, 노드에 그 프로파일이 할당되지 않은 경우, 음영으로 표시됩니다. 표시되는 컨스트레인트는 전부 그 채우기 색으로 나타나는데, 컨스트레인트에 대한 현재 프로파일은 None 으로 설정되어 있기 때문입니다.
그래프의 노드 관련 자세한 정보는 피직스 애셋 에디터 - 컨스트레인트 그래프 문서를 참고하세요.
피지컬 애니메이션 프로파일
바디를 선택하고 피지컬 애니메이션 프로파일을 할당하면, 다음과 같은 옵션이 활성화됩니다:
프로퍼티 |
설명 |
---|---|
Is Local Simulation |
로컬 시뮬레이션인지 - 구동 타깃 기준이 월드 스페이스인지 로컬 스페이스인지 입니다. |
Orientation Strength |
오리엔테이션 세기 - 오리엔테이션 오차 보정에 사용되는 세기입니다. |
Angular Velocity Strength |
각 속도 세기 - 각 속도 오차 보정에 사용되는 세기입니다. |
Position Strength |
위치 세기 - 선 위치 오차 보정에 사용되는 세기입니다. 로컬 시뮬레이션이 아닌 경우에만 사용됩니다. |
Velocity Strength |
속도 세기 - 선 속도 보정에 사용되는 세기입니다. 로컬 시뮬레이션이 아닌 경우에만 사용됩니다. |
Max Linear Force |
최대 선 포스 - 선 오차 보정에 사용되는 최대 포스입니다. |
Max Angular Force |
최대 각 포스 - 각 오차 보정에 사용되는 최대 포스입니다. |
컨스트레인트 프로파일
컨스트레인트를 선택하고 컨스트레인트 프로파일을 할당한 경우, 다음과 같은 옵션이 활성화됩니다:
자세한 정보는, 피직스 컨스트레인트 레퍼런스 문서를 참고하세요.
썸네일
콘텐츠 브라우저 에 피직스 애셋에 대한 썸네일 이미지 표시 방법을 조절합니다. 썸네일 Pitch, Yaw, Zoom 조절이 가능합니다.
썸네일 Pitch, Yaw, Zoom 값을 조정하면 콘텐츠 브라우저 의 썸네일이 실시간 업데이트됩니다.
피직스
모든 할당 프로파일에 적용되는 옵션은 다음과 같습니다.
프로퍼티 |
설명 |
---|---|
Use Async Scene |
비동기 씬 사용 - true 면, 피직스 애셋의 바디는 비동기 피직스 씬에 들어갑니다. false 면, 동기 피직스 씬에 들어갑니다. |