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MultiLineTraceForObjects 는 주어진 선을 따라 콜리전 트레이스를 수행하고, 걸린 모든 히트를 반환합니다. 이 때 지정된 Object Type (오브젝트 유형) 중 하나에 일치하는 오브젝트만 반환합니다. MultiLineTraceForObjects 구성 방법은 다음과 같습니다.
단계
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LineTraceByChannel 예제에 사용된 방법대로 트레이스를 구성합니다.
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LineTraceByChannel 노드를 MultiLineTraceForObjects 노드로 대체합니다.
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Object Types 핀을 끌어놓고 Make Array 노드를 추가한 뒤 드롭다운 메뉴를 통해 오브젝트를 배열에 추가합니다.
여기서는 WorldDynamic 과 Physics Body 를 오브젝트 유형으로 추가했습니다. Add pin 버튼을 통해 배열에 오브젝트 유형을 추가할 수 있습니다.
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트레이스 노드의 Out Hits 핀을 끌어놓고 ForEachLoop 노드를 추가합니다.
이렇게 하면 트레이스에 걸린 액터 각각에 대해 어떤 작업을 할 수 있습니다.
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Array Element 를 끌어 놓고 Break Hit Result 를 추가한 뒤, Hit Actor 에서 To String (Object) 를 추가하고 Print String 에 연결합니다.
클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.
이렇게 하면 걸린 배열 내 각 액터가 화면에 출력됩니다.
결과
피직스 액터 (피직스 바디 오브젝트 유형) 앞에 천정등 (월드 다이내믹 오브젝트 유형)이 걸려있습니다.
Multi Line Trace by Object 는 Multi Line Trace by Channel 와 달리 걸린 첫 오브젝트에서 멈추지 않습니다. 그래서 라이트를 넘어 큐브까지 트레이스가 이어집니다.