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Rich Text Block (리치 텍스트 블록) 위젯에 설정할 수 있는 프로퍼티의 레퍼런스 페이지입니다. 데이터 테이블 애셋에 사용되는 Rich Image Row 및 Rich Test Style Row 데이터 유형의 프로퍼티도 나열합니다.
리치 텍스트 블록 프로퍼티
프로퍼티 |
설명 |
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Slot |
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Anchors |
앵커 - 선택된 위젯의 앵커 위치를 설정합니다.
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Alignment |
정렬 - 위젯의 피벗 포인트입니다. 좌상단 (0,0) 에서 시작, 우하단 (1,1) 에서 끝납니다. 정렬점을 옮기면 위젯 원점을 옮길 수 있습니다. |
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Size To Content |
크기를 콘텐츠에 - AutoSize 가 true 면, 위젯의 원하는 크기를 사용합니다. |
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ZOrder |
Z 순서 - 이 위젯 렌더링의 우선 순위를 나타냅니다. 값이 클 수록 나중에 렌더링되어 위에 보이며, 낮을 수록 먼저 그려 아래 보입니다. |
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Content |
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Text |
텍스트 - 위젯에 표시할 텍스트입니다. |
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Appearance |
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Text Style Set |
텍스트 스타일 세트 - 데이터 테이블 애셋을 저장하며, 리치 텍스트 데코레이터를 텍스트와 이미지 스타일에 사용할 수 있도록 해줍니다. |
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Decorator Classes |
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Justification |
맞춤 - 여백 포함 텍스트 정렬 방식을 설정합니다. |
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Margin |
여백 - 텍스트 영역 가장자리의 여백 양을 설정합니다. |
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Line Height Percentage |
줄 높이 퍼센티지 - 각 줄의 높이에 적용할 스케일을 설정합니다. |
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Wrapping |
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Auto Wrap Text |
텍스트 자동 줄바꿈 - true 면 이 위젯에 계산된 가로 공간에 맞게 텍스트를 자동 줄바꿉니다. |
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Wrap Text At |
텍스트 줄바꿈 위치 - 텍스트 너비가 이만큼을 초과하면 텍스트를 줄바꿉니다. 값이 0 또는 음수면 줄바꿈이 일어나지 않습니다. |
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Wrapping Policy |
줄바꿈 정책 - 사용할 줄바꿈 정책입니다.
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Behavior |
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Tool Tip Text |
툴팁 텍스트 - 사용자가 위젯에 마우스 커서를 올릴 때 표시할 툴팁 텍스트입니다. |
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Is Enabled |
활성화 여부 - 사용자가 위젯을 대화식으로 수정할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
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Visibility |
가시성 - 이 위젯의 가시성을 설정합니다.
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Render Opacity |
렌더 불투명도 - 위젯의 불투명도입니다. |
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Tool Tip Widget |
툴팁 위젯 - 사용자가 위젯 위에 마우스를 올리면 표시되는 툴팁 위젯입니다. |
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Cursor |
커서 - 위젯에 마우스를 올렸을 때 표시할 커서입니다.
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Render Transform |
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Transform |
트랜스폼 - 위젯의 렌더 트랜스폼은 위젯에 2D 트랜스폼을 임의 지정할 수 있습니다.
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Pivot |
피벗 - 트랜스폼을 적용할 위치를 제어하는 렌더 트랜스폼 피벗입니다. 회전같은 작업이 일어나는 정규화 중심 좌표입니다. |
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Performance |
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Is Volatile |
휘발성 여부 - true 면, 위젯 또는 그 자손 지오메트리 또는 레이아웃 정보를 캐시에 저장하지 않습니다. 이 위젯이 매 프레임 변하지만 인밸리데이션 패널에 유지하려는 경우, 매 프레임 인밸리데이트하기 보다는 이 마킹을 하면, 인밸리데이션 패널이 실제 매번 캐시하는 것을 방지할 수 있습니다. |
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Clipping |
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Clipping |
클리핑 - 이 위젯의 클리핑 동작 방식을 제어합니다. 보통은 위젯 경계를 넘는 콘텐츠는 계속 렌더링되지만, 클리핑을 활성화하면 넘치는 콘텐츠가 보이지 않습니다. 클리핑 공간이 다른 요소는 함께 일괄 처리할 수 없으므로, 클리핑이 적용될 때 퍼포먼스 비용이 발생합니다. 실제 경계를 넘는 콘텐츠 표시를 방지할 필요가 있지 않으면 클리핑은 활성화하지 마세요. |
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Navigation |
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Left |
왼쪽 - 왼쪽을 사용할 때의 내비게이션을 정의합니다.
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Right |
오른쪽 - 오른쪽을 사용할 때의 내비게이션을 정의합니다.
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Up |
위 - 위를 사용할 때의 내비게이션을 정의합니다.
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Down |
아래 - 아래를 사용할 때의 내비게이션을 결정합니다.
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Next |
다음 - 다음을 사용할 때의 내비게이션을 결정합니다.
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Previous |
이전 - 이전을 사용할 때의 내비게이션을 정의합니다.
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Localization |
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Text Shaping Method |
텍스트 모양 메서드 - 이 위젯 안에서 텍스트가 사용할 모양 결정 방법입니다. 설정하지 않으면 Get Default Text Shaping Method 에 설정된 기본값을 사용합니다.
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Text Flow Direction |
텍스트 흐름 방향 - 이 위젯 안에 사용된 텍스트의 흐름 방향입니다. 설정하지 않으면, Get Default Text Flow Direction 에 설정된 기본 방향을 사용합니다.
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데이터 테이블 애셋 프로퍼티
Rich Image Row
Rich Image Row 데이터 테이블 애셋의 프로퍼티 중 리치 텍스트 블록 위젯에 사용되는 이미지의 스타일을 제어합니다.
프로퍼티 |
설명 |
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Image |
이미지 - 이 브러시에 렌더링할 이미지입니다. 할당된 애셋은 텍스처, 머티리얼, 또는 아틀라스드 텍스처 인터페이스를 구현하는 오브젝트일 수 있습니다. |
Image Size |
이미지 크기 - 리소스의 슬레이트 단위 크기입니다. |
Tint |
색조 - 이미지에 적용되는 색조입니다. |
Draw As |
다른 이름으로 그리기 - 이미지를 그리는 방법입니다.
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Tiling |
타일링 - 이미지 모드에 있을 때의 이미지 타일링 방법입니다.
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Preview |
프리뷰 - 프리뷰 박스의 이미지 표시 방식을 설정합니다. 가로 정렬:
세로 정렬:
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Rich Text Style Row
Rich Text Style Row 데이터 테이블 애셋의 프로퍼티 중 리치 텍스트 블록 위젯에 사용되는 텍스트 스타일을 제어합니다.
프로퍼티 |
설명 |
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Font |
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Font Family |
폰트 패밀리 - 폰트 오브젝트입니다 (UMG 또는 슬레이트 위젯 스타일 애셋에서 사용할 때 유효합니다). |
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Typeface |
서체 - 기본 서체에서 사용할 폰트 이름입니다. 처음에 아무것도 선택하지 않으면, 첫 항목을 (굵게) 사용합니다. |
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Size |
크기 - 포인트 값으로 측정한 폰트 크기입니다. 포인트에서 슬레이트 유닛으로의 변환은 96 dpi 입니다. 즉 Photoshop 같은 툴에서 레이아웃과 UI 모형 프로토타입을 만드는 경우, 기본 dpi 측정 값을 72 dpi 에서 96 dpi 로 바꿨는지 확인하세요. |
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Font Material |
폰트 머티리얼 - 이 폰트를 렌더링할 때 사용할 머티리얼입니다. |
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Outline Settings |
윤곽선 세팅 - 폰트에 윤곽선을 적용하는 세팅입니다.
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Color |
색 - 이 텍스트의 색과 불투명도입니다. |
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Shadow Offset |
그림자 오프셋 - 그림자에 적용할 오프셋입니다. 0 은 그림자가 없다는 뜻입니다. |
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Shadow Color and Opacity |
그림자 색과 불투명도 - 그림자의 색과 불투명도입니다. |
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Shadow Background Color |
그림자 배경색 - 선택한 텍스트의 배경색입니다. |
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Highlight Color |
강조색 - 강조된 텍스트의 색입니다. |
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Highlight Shape |
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Image |
이미지 - 이 브러시에 렌더링할 이미지입니다. 할당된 애셋은 텍스처, 머티리얼, 또는 아틀라스드 텍스처 인터페이스를 구현하는 오브젝트일 수 있습니다. |
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Image Size |
이미지 크기 - 리소스의 슬레이트 단위 크기입니다. |
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Tint |
색조 - 이미지에 적용되는 색조입니다. |
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Draw As |
다른 이름으로 그리기 - 이미지를 그리는 방법입니다.
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Tiling |
타일링 - 이미지 모드에 있을 때의 이미지 타일링 방법입니다.
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Preview |
프리뷰 -
프리뷰 박스의 이미지 표시 방식을 설정합니다.
세로 정렬:
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Underline Brush |
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Image |
이미지 - 이 브러시에 렌더링할 이미지입니다. 할당된 애셋은 텍스처, 머티리얼, 또는 아틀라스드 텍스처 인터페이스를 구현하는 오브젝트일 수 있습니다. |
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Image Size |
이미지 크기 - 리소스의 슬레이트 단위 크기입니다. |
|
Tint |
색조 - 이미지에 적용되는 색조입니다. |
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Draw As |
다른 이름으로 그리기 - 이미지를 그리는 방법입니다.
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Tiling |
타일링 - 이미지 모드에 있을 때의 이미지 타일링 방법입니다.
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Preview |
프리뷰 -
프리뷰 박스의 이미지 표시 방식을 설정합니다.
세로 정렬:
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