블루프린트에서 타이머를 사용하는 하우투 안내입니다.
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언리얼 엔진 4 의 타이머 는 일정한 기간에 한 번 (또는 반복해서) 동작을 수행하는 데 사용할 수 있는 유용한 도구입니다. 타이머 설정해서 일정한 기간이 지나면, 또는 일정 기간에 걸쳐 수행되는 동작을 설정할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 특정 아이템을 획득하면 무적이 되었다가 10 초가 지나면 원래대로 되돌아오도록 만들 수 있습니다. 아니면 플레이어가 불에 서 있는 동안 매 초마다 대미지를 적용하도록 할 수도 있습니다. 이 각각의 시나리오는 타이머 사용을 통해 이뤄낼 수 있습니다.
아래 구성 부분의 링크를 통해 블루프린트를 사용한 타이머 사용 하우투 예제를 확인할 수 있습니다.
구현 안내
블루프린트에서 타이머를 사용하는 하우투 안내입니다.