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언리얼 엔진 4 프로젝트에서 비히클(탈것)을 직접 만들고 싶은 분들을 위한 도움말입니다. UE4 의 전체 제작 프로세스로 시작해서, 외부 모델링 프로그램에서 비히클을 구성한 뒤, 비히클의 질량 중심을 조정하고 디버깅하는 등의 작업을 안내합니다.
언리얼 엔진 4 블루프린트 비히클 사용 안내서입니다.
비히클 관련 Center of Mass, 질량 중심의 작동방식 개요입니다.
SimpleWheeledVehicleMovement 컴포넌트에 대한 언리얼 엔진 4 블루프린트 비히클 유저 가이드입니다.
언리얼 엔진 4 에서 더블 위시본 서스펜션 차량을 구성하는 방법에 대한 설명입니다.
언리얼 엔진 4 에서 비히클에 쓸 아트 애셋을 구성하는 방법입니다.