읽어 보시고, Microsoft Visual Studio 가 설치되어 있는지 확인한 다음 소스에서 언리얼 엔진을 빌드해 주시기 바랍니다. 시스템 사양에 따라 엔진을 컴파일하는 데 10 에서 40 분까지도 걸릴 수 있습니다.
루트 디렉터리 안에서,
GenerateProjectFiles.bat
를 실행하여 프로젝트 파일을 구성합니다.
모든 프로젝트 파일은 중간 파일입니다 (
[UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles
). 최신 상태를 유지하려면 새 빌드를 동기화할 때마다 프로젝트 파일을 생성해야 합니다.
Intermediate
폴더를 지운 경우, GenerateProjectFiles 뱃치 파일을 실행하여 프로젝트를 재생성해야 합니다.
UE4.sln
을 더블클릭하여 Visual Studio 에서 프로젝트를 로드합니다.
솔루션 환경설정을
Development Editor
로 설정합니다.
개발중인 Windows 운영체제 타깃 버전(32 비트냐 62 비트냐)에 따라 솔루션 플랫폼을
Win32
나
Win64
중 하나로 설정합니다.
문서를 참고하시고, 시스템에 여유 공간이 최소 10 기가는 되는지
확인해 주시기 바랍니다.
루트 디렉터리 내, 터미널에서
Setup.sh
를 실행하여 프로젝트 파일 생성 준비를 위한 파일을 구성합니다.
루트 디렉터리에서, 터미널에
GenerateProjectFiles.sh
를 실행시켜 프로젝트 파일을 생성합니다.
프로젝트를 빌드하려면, 터미널에서
make
를 실행합니다.
시스템 사양에 따라 엔진을 컴파일하는 데 10 분에서 1 시간 이상 걸릴 수도 있습니다. 소스에서 엔진을 컴파일하는 데 걸리는 시간을 단축하려면,
램이 최소 8 기가바이트, 최소 8 코어 이상의 (하이퍼스레드 포함) CPU 가 장착된 머신에서 소스 코드 컴파일 작업을 할 것을 추천합니다.
에디터 실행
시작 프로젝트를
UE4
로 설정합니다.
UE4
프로젝트를
우클릭
하고,
Debug
위에 커서를 올린 뒤
Start New Instance
를 클릭하여 에디터를 실행합니다.
또는
F5 키를 눌러
에디터 인스턴스를 새로 시작할 수도 있습니다.
축하합니다! 소스에서 엔진을 컴파일하고 실행하는 데 성공하셨습니다.
Product > Run
으로 에디터를 실행합니다.
축하합니다! 소스에서 엔진을 컴파일하고 실행하는 데 성공하셨습니다.
이 단계를 진행하면서 OpenGL 컨텍스트를 만들 수 없다면, 그래픽 드라이버를 업데이트해야 할 수도 있습니다 (
Linux 에서 지원되는 그래픽 드라이버
문서를 참고하세요).
터미널에
cd Engine/Binaries/Linux/
라 입력하여 에디터 바이너리 경로로 이동합니다.