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언리얼 에디터에는 블루프린트 유틸리티를 생성, 관리, 사용하는 실험단계 시스템이 제공됩니다. 이 세팅을 활성화하면, 전혀 새로운 종류의 블루프린트 기반 툴과 워크플로를 디자인할 수 있어, 에디터에 강력한 기능이 추가됩니다. 예:
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Global Editor Utility Blueprint 클래스를 생성한 다음 그 유틸리티 함수를 콘텐츠 브라우저 또는 커스터마이징 가능 패널에서 호출할 수 있습니다. 자세한 내용은 글로벌 블류틸리티 클래스와 블류틸리티 셸프 문서를 참고하세요.
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스크립트 액션을 만들 수 있습니다. 이는 애셋 또는 액터의 우클릭 컨텍스트 메뉴에[서 호출할 수 있는 블루프린트 유틸리티 함수입니다. 자세한 내용은 스크립트 액션 문서를 참고하세요.
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에디터 유틸리티 위젯을 생성할 수 있습니다. 이는 도킹가능 패널 안에 상주하는 UMG UI 위젯입니다. 자세한 내용은 에디터 유틸리티 위젯 문서를 참고하세요.
블류틸리티 활성화
블류틸리티가 제공하는 신기능을 활용하려면, 에디터 개인설정 의 실험단계 세팅을 활성화해야 합니다.
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메인 메뉴에서 편집 > 에디터 개인설정 을 선택합니다.
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에디터 개인설정 창에서 일반 > 실험단계 카테고리를 찾습니다. Tools (툴) 아래 Editor Utility Blueprints (Blutility) (에디터 유틸리티 블루프린트 (블류틸리티)) 옵션을 체크합니다.