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이 프로젝트에서 배운 내용을 토대로, 다음과 같은 작업을 해 봅니다:
FirstPersonCharacter 블루프린트에서, 바위를 두 발째나 세 발째 맞췄을 때보다 첫 발째 맞췄을 때 높은 점수를 주도록 합니다.
마찬가지로 FirstPersonCharacter 블루프린트에서, 바위가 스폰되기 전에는 플레이어가 쏠 수 없도록 합니다.
레벨에서 , 스폰 지점을 두 개 더 (구석이나 플레이어 좌우측에) 추가합니다.
HUD 에서, 플레이어의 "첫 발 명중" 횟수 기록을 위한 카테고리를 추가합니다.
이 가이드에서 다룬 토픽 관련 및 전체 에디터 관련 정보는, 언리얼 에디터 매뉴얼 을 확인하세요.
이 가이드 내 토픽에서 다룬 내용 관련해서:
블루프린트 전반적인 부분에 관련된 정보: 블루프린트 비주얼 스크립팅
블루프린트 통신 사용법 및 그 사용 시기 관련 정보: 블루프린트 통신 사용법
이벤트 디스패처 관련 상세 정보: 이벤트 디스패처
Casting 형변환 관련 상세 정보: Casting
언리얼 모션 그래픽 (UMG) 로 HUD 요소를 만드는 법 관련 상세 정보: 언리얼 모션 그래픽