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Event Dispatcher (이벤트 디스패처)는 거기에 바인딩된 이벤트가 없는 경우 호출을 해도 아무런 효과가 없습니다. 이벤트 디스패처란 것은 일련의 이벤트 목록이 연결된 것으로 간주하면 됩니다. 이 목록에 이벤트를 추가하려면 Bind Event 노드를, 제거하려면 Unbind Event 노드를 사용하면 됩니다. Unbind All Events 노드로 현재 이벤트 디스패처에 바인딩된 모든 이벤트를 언바인딩 하는 것도 가능합니다.
각 이벤트는 Bind Event 노드를 여러 번 실행한대도 한 번만 바인딩됩니다. 또한 블루프린트 클래스 와 레벨 블루프린트 양쪽에 있는 이벤트 모두 같은 이벤트 목록에 추가되므로, Unbind All Events 노드는 블루프린트 클래스 와 레벨 블루프린트 양쪽의 이벤트 바인딩을 해제합니다.
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블루프린트 클래스 에서 Unbind All Events 노드가 실행되면, 해당 클래스의 모든 인스턴스에 대해 블루프린트 클래스 와 레벨 블루프린트 에서 바인딩된 이벤트를 해제합니다.
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레벨 블루프린트 에서 Unbind All Events 노드가 실행되면, Target 에 제공된 것에 대해서만 블루프린트 클래스 와 레벨 블루프린트 에서 바인딩된 이벤트를 해제합니다.
Bind, Unbind, Unbind All Nodes 생성하기
Bind Event , Unbind Event , Unbind All Events 노드의 생성 프로세스는 매우 유사합니다. 아래에서는 Bind Event 노드를 생성하는 법을 살펴보겠으나, Unbind Event 와 Unbind All Events 노드는 적합한 단계에서 각자에 해당하는 메뉴 항목을 선택하는 것으로 생성 가능합니다.
블루프린트 클래스에서
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내 블루프린트 탭에서 이벤트 디스패처의 이름을 끌어 작업중인 그래프에 놓습니다.
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뜨는 메뉴에서 Bind 를 선택합니다.
또는:
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그래프에서 우클릭합니다.
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뜨는 컨텍스트 메뉴에서 Event Dispatcher (이벤트 디스패처)를 펼칩니다.
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Event Dispatcher 아래 Bind Event to [이벤트 디스패처 이름] 을 선택합니다.
레벨 블루프린트에서
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이벤트 디스패처의 호출 대상이 되었으면 하는 레벨 내 액터에 대한 레퍼런스를 추가 합니다.
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레퍼런스 노드의 출력 핀을 끌어 놓아 컨텍스트 메뉴를 표시합니다.
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컨텍스트 메뉴에서 Event Dispatcher > Bind Event to [이벤트 디스패처 이름] 을 선택합니다. "Bind [이벤트 이름]" 을 검색하면 빠르게 찾을 수 있습니다.
Call 노드의 Target 핀에 이미 액터 레퍼런스가 연결된 채 나타납니다.