타임라인 노드

블루프린트 타임라인의 특정 함수성 처리에 사용되는 노드입니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

Get Play Rate

Get Play Rate (재생 속도 구하기) 노드는 입력 타임라인의 현재 재생 속도를 반환합니다. 반환되는 수치는 실수 (float) 값입니다.

Get_PlayRate.png

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

출력

Return Value

Float

타임라인의 현재 재생 속도를 출력합니다.

Get Playback Position

Get Playback Position (재생 위치 구하기) 노드는 현재 재생 위치, 또는 입력 타임라인 상에서 시간적으로 현재 위치를 반환합니다. 반환되는 수치는 실수 값입니다.

Get_Playback_Position.png

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

출력

Return Value

Float

타임라인의 현재 재생 위치를 출력합니다.

Get Timeline Length

Get Timeline Length (타임라인 길이 구하기) 노드는 입력 타임라인의 총 길이를 실수 값으로 반환합니다.

Get_Timeline_Length.png

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

출력

Return Value

Float

타임라인의 총 재생 길이를 출력합니다.

Is Looping

Is Looping (반복중인지) 노드는 입력 타임라인이 반복중이면 True , 그렇지 않은 경우 False 부울 값을 반환합니다.

Is_Looping.png

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

출력

Return Value

Boolean

Looping 프로퍼티 값을 출력합니다.

Is Playing

Is Playing (재생중인지) 노드는 입력 타임라인이 현재 재생중이면 True , 아니면 False 부울 값을 반환합니다.

Is_Playing.png

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

출력

Return Value

Boolean

타임라인이 현재 재생중인지를 출력합니다.

Is Reversing

Is Reversing (역재생중인지) 노드는 타임라인이 현재 역재생중이면 True , 아니면 False 부울 값을 반환합니다.

Is_Reversing.png

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

출력

Return Value

Boolean

타임라인이 현재 역재생중인지를 출력합니다.

Play

Play (재생) 노드는 입력 타임라인을 현재 재생 위치에서부터 재생 시작하라 이릅니다.

Play01.png

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

Play from Start

Play_From_Start.png

Play from Start (시작부터 재생) 노드는 입력 타임라인을 타임라인 시작서부터 재생 시작하라 이릅니다.

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

Reverse

Reverse01.png

Reverse (역재생) 노드는 입력 타임라인을 현재 재생 위치서부터 역재생하라 이릅니다.

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

Reverse from End

Reverse_From_End.png

Reverse from End (끝에서부터 역재생) 노드는 입력 타임라인을 끝에서부터 역재생하라 이릅니다.

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

Set Looping

Set_Looping.png

Set Looping (루핑 설정) 노드는 입력 타임라인과 부울 값을 받은 다음, 타임라인의 Looping 프로퍼티를 부울 값으로 설정합니다.

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

New Looping

Boolean

타임라인의 루핑 설정에 사용됩니다.

Set New Time

Set_New_Time.png

Set New Time (새로운 시간 설정) 노드는 입력 타임라인과 실수 값을 받은 다음, 타임라인의 New Time 프로퍼티를 실수 값으로 설정합니다.

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

New Time

Float

새로운 재생 위치 설정에 사용됩니다.

Set Play Rate

Set_Play_Rate.png

Set Play Rate (재생 속도 설정) 노드는 입력 타임라인과 실수 값을 받은 다음, 타임라인의 Play Rate 프로퍼티를 실수 값으로 설정합니다.

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

New Rate

Float

새로운 재생 속도 설정에 사용됩니다.

Set Playback Position

Set_Playback_Position.png

Set Playback Position (재생 위치 설정) 노드는 입력 타임라인, 실수 값, 부울 값을 받은 다음, 타임라인의 Playback Position 프로퍼티를 실수 값으로 설정하여 점프시킵니다. 타임라인 안에 이벤트 트랙이 있는 경우, 부울 값을 사용하여 발동 여부를 결정합니다.

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

New Position

Float

새로운 재생 위치로 점프하는 데 사용됩니다.

Fire Events

Boolean

(이벤트 트랙에서의) 이벤트 발동 생략 여부를 결정하는 데 사용됩니다.

Set Timeline Length

Set_Timeline_Length.png

Set Timeline Length (타임라인 길이 설정) 노드는 타임라인의 총 재생 길이를 설정합니다.

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

New Length

Float

새로운 재생 길이를 설정하는 데 사용됩니다.

Set Timeline Length Mode

Set_Timeline_LengthMode.png

Set Timeline Length Mode (타임라인 길이 모드 설정) 노드는 타임라인의 Length Mode 프로퍼티를 설정합니다. 이를 통해 전체 타임라인 길이 재생과 지난 키프레임을 재생 사이를 전환할 수 있습니다.

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

New Length Mode

Byte

재생 모드를 "Timeline Length" (타임라인 길이) 또는 "Last Keyframe" (지난 키프레임) 으로 설정합니다.

Stop

Stop01.png

Stop (중지) 노드는 입력 타임라인 노드의 재생을 중지합니다.

이름

유형

설명

입력

Target

Timeline Component

타임라인 변수를 받습니다.

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기