레벨 블루프린트

맵 안의 레벨 전용 이벤트 스크립트를 짜는 데 사용되는 블루프린트 입니다.

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Level Blueprint (레벨 블루프린트)란 레벨 단위 글로벌 이벤트 그래프 역할을 하는 특수한 형태의 블루프린트 입니다. 프로젝트 내 각 레벨에는 기본적으로 자체적인 레벨 블루프린트가 있어 언리얼 에디터 안에서 편집할 수 있으나, 에디터 인터페이스를 통해 새로운 레벨 블루프린트를 생성할 수는 없습니다.

레벨 전체적으로 관련된 이벤트 또는 레벨 내 특정 액터 인스턴스가 함수 호출이나 흐름 제어 연산 형태로 일련의 동작을 발동시키는 데 사용됩니다. 언리얼 엔진 3 에 익숙하신 분들이라면 그 키즈멧 작동 방식과 매우 유사한 이런 개념에 금방 익숙해 지실 수 있을 것입니다.

레벨 블루프린트는 레벨 스트리밍과 시퀀서 를 제어할 수도 있으며, 레벨에 놓인 액터에 이벤트를 바인딩할 수도 있습니다.

레벨 블루프린트 UI 관련 상세 정보는, 레벨 블루프린트 UI 문서를 참고하세요.

기본 레벨 블루프린트

각 게임은 DefaultGame.ini 환경설정 파일에 기본 레벨 블루프린트 클래스를 지정할 수 있습니다. 새로 생기는 모든 맵에 대한 레벨 블루프린트는 이 클래스를 기반으로 생성되며, 여기에 게임 전용 함수성이나 기능을 추가할 수 있습니다.

레벨 블루프린트 열기

레벨 블루프린트를 열어 편집하려면, 레벨 에디터 툴바 에 있는 블루프린트 버튼을 클릭한 다음 레벨 블루프린트 열기 를 선택합니다.

Level Blueprint Button

그러면 블루프린트 에디터 에 레벨 블루프린트가 열립니다:

level_blueprint_editor.png

블루프린트 에디터 그래프 에디터 , 내 블루프린트 패널, 디테일 패널만 사용합니다. 클래스 디폴트 패널은 메뉴 바의 classDefaults_button.png 클래스 디폴트 버튼을 사용합니다.

액터 참조

종종 레벨 블루프린트 에서 노드의 Target 핀에 액터에 대한 레퍼런스를 연결해 줄 일이 있습니다. 액터 레퍼런스를 지닌 노드를 얻으려면:

  1. 레벨 뷰포트 월드 아웃라이너 에서 액터를 선택합니다.

    selected_actor.png

  2. 레벨 블루프린트를 엽니다.

    Level Blueprint Button

  3. 그래프에서 노드를 추가하려는 곳에 우클릭합니다.

  4. 나타나는 컨텍스트 메뉴에서 Create a reference to [SelectedActor] ([선택된 액터]에 대한 레퍼런스 생성)을 선택합니다.

    add_reference_to.png

또는:

  1. 월드 아웃라이너 탭에서 액터를 끌어 레벨 블루프린트 의 그래프 안에 놓습니다.

    이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

나타나는 액터 레퍼런스 노드는 호환되는 타깃 핀에 연결할 수 있습니다.

actor_reference.png

어떤 경우에는 레퍼런스 노드가 필요치 않은데, 올바른 유형의 출력 핀을 타깃 입력 핀에 연결할 수 있기 때문입니다.

target_pin_noref.png

이벤트 추가하기

레벨 블루프린트에 특정 액터에 대한 이벤트 를 추가하는 방법은 두 가지입니다.

  1. 레벨에 있는 액터에 우클릭하면 나타나는 컨텍스트 메뉴에서 레벨 블루프린트 아래에서 추가하려는 이벤트를 선택합니다.

    add_event_details_tab.png

또는, 액터를 선택한 상태에서:

  1. 레벨 블루프린트를 엽니다.

    Level Blueprint Button

  2. 그래프에서 노드를 추가하고자 하는 곳에 우클릭합니다.

  3. 나타나는 컨텍스트 메뉴에서 Add Event for [ActorName] ([액터명]에 대한 이벤트 추가)를 펼치고 원하는 이벤트 유형을 선택합니다.

    add_event_for_actor.png

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