구조체

게임플레이 클래스용 구조체 생성 및 구현 관련 레퍼런스입니다.

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게임플레이 클래스의 구조체 에는 변수가 들어있으며, 여기에는 UProperty 변수, 함수, 연산자가 포함됩니다. 구조체는 클래스 선언 이전에 선언됩니다.

USTRUCT([Specifier, Specifier, ...])
struct StructName
{
    GENERATED_USTRUCT_BODY()
};

구조체 지정자

구조체 선언시, 선언에 지정자를 추가하여 구조체가 엔진 및 에디터의 다양한 부분과 어떻게 작동하는지를 지정할 수 있습니다.

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