2.6 - 캐릭터에 메시 추가

일인칭 슈팅 캐릭터에 메시를 추가하는 법을 배워봅니다.

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다음 링크에서 샘플 메시를 다운로드한 뒤 압축을풀어주세요:

이번 단계에서는 스켈레탈 메시에 캐릭터를 설정합니다. Character 클래스는 기본적으로 우리가 쓸 SkeletalMeshComponent 를 생성해 주므로, 어떤 스켈레탈 메시 애셋을 사용할지 알려주기만 하면 됩니다.

스켈레탈 메시 임포트

  1. 콘텐츠 브라우저의 파일창 내 콘텐츠 폴더로 되돌아갑니다.

  2. 이제 콘텐츠 브라우저의 파일창 안에 우클릭하여 애셋 임포트 대화창을 엽니다.

  3. /Game 에 임포트... 를 선택하여 임포트 대화창을 엽니다.

    RightClickImport.png

  4. GenericMale.fbx 메시 파일을 찾아 선택합니다.

  5. 열기 클릭 하여 메시를 프로젝트에 임포트 시작합니다.

  6. 콘텐츠 브라우저 에서 FBX 임포트 옵션 대화창이 뜹니다. 임포트 클릭 하면 프로젝트에 메시가 추가됩니다.

  7. 저장 버튼을 클릭 하여 임포트된 메시를 저장합니다.

삼인칭 메시 구성

  1. BP_FPSCharacter 아이콘을 더블클릭하여 블루프린트 에디터 에서 엽니다.

  2. 컴포넌트 탭에서 Mesh 컴포넌트에 클릭 합니다.

    MeshComponent.png

  3. 디테일 탭의 메시 섹션으로 스크롤해 내려가 없음 이라 되어있는 드롭다운 메뉴에 클릭 합니다.

  4. GenericMale 스켈레탈 메시를 선택합니다.

    SelectSkeletalMesh.png

  5. Z 위치 를 -88.0 로 설정하여 SkeletalMeshComponent CapsuleComponent 에 정렬시킵니다.

    NewZLoc_Mesh.png

  6. SkeletalMeshComponent 는 이제 다음과 비슷할 것입니다:

    SkeletalMeshLocation.png

    일반적으로 CapsuleComponent 안에 SkeletalMeshComponent 가 포함되도록, ArrowComponent 가 가리키는 것과 같은 방향을 바라보도록 해야 캐릭터가 월드를 제대로 돌아다닙니다.

  7. 블루프린트 에디터 를 닫기 전 BP_FPSCharacter 블루프린트를 컴파일 저장 합니다.

PIE 모드에서 새 메시 확인

새로 추가한 메시를 에디터에서 확인해 볼 차례입니다.

  1. 레벨 에디터 툴바의 플레이 버튼을 클릭합니다. 캐릭터를 이동하면 따라오는 그림자가 보일 것입니다.

    PawnwithShadow.png

    에디터 뷰포트 안에서 캐릭터의 메시를 확인하려면, F8 키를 눌러 폰에서 탈출합니다. F8 키를 누르면, 카메라로 레벨을 자유로이 이동할 수 있을 것입니다. 카메라를 이동시키려면, 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 됩니다.

    FreelyMovingCamera.png

  2. Esc 키를 치거나 레벨 에디터의 중지 버튼을 눌러 에디터에서 플레이 (PIE) 모드를 빠져나갑니다.

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