2 - 캐릭터 임포트

일인칭 캐릭터 구현법을 배워봅니다.

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필요한 사전지식

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FreeMovingCamera.png 이 섹션을 마칠 때 즈음이면 이런 모습일 것입니다.

목적

이 섹션의 목적은 일인칭 슈팅 캐릭터 구현법을 보여드리는 것입니다.

목표

튜토리얼 이번 섹션을 마칠 때 즈음이면, 다음과 같은 것이 가능할 것입니다:

  • 새 캐릭터 제작

  • 축 매핑 구성

  • 캐릭터 동작 함수 구현

  • 마우스 카메라 컨트롤 구현

  • 캐릭터 점프 구현

  • 캐릭터에 메시 추가

  • 카메라 시점 변경

  • 캐릭터에 일인칭 메시 추가

단계

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