4.4.2 - Idle -> Jump Start 트랜지션 추가

일인칭 슈팅 캐릭터의 애니메이션 스테이트 머신에 빈둥에서 점프 시작 상태로의 전환을 추가하는 법을 배워봅니다.

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이번 단계에서는 Idle(빈둥)에서 Jump Start(점프 시작)으로의 트랜지션(전환) 구성을 해 보겠습니다.

  1. Arms State Machine 그래프로 돌아와 Idle 스테이트에서 선을 끌어 JumpStart 스테이트로 연결합니다.

    IdletoJumpStart.png

  2. 트랜지션을 더블클릭 하여 편집합니다.

  3. 내 블루프린트 탭의 IsFalling Ctrl + 클릭 하고 그래프에 끌어 놓아 Get Is Falling 노드를 만듭니다.

  4. Get Is Falling 노드의 출력 부울 핀을 Result 노드에 있는 Can Enter Transition 입력 부울 핀에 연결합니다.

    IsFallingtoResult.png

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