4.4.4 - Jump Start -> Jump Loop 트랜지션 추가

일인칭 슈팅 캐릭터의 애니메이션 스테이트 머신에 점프 시작에서 점프 반복 상태 전환 추가법을 배워봅니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

이번 단계에서는 Jump Start 에서 Jump Loop 로의 트랜지션을 구성해 보겠습니다.

  1. Arms State Machine 그래프로 돌아와 JumpStart 스테이트에서 선을 끌어 JumpLoop 스테이트로 연결합니다.

    JumpStarttoJumpLoop.png

  2. 트랜지션에 더블클릭 하여 편집합니다.

  3. 그래프에 우클릭 , TimeRemaining for 'FPP_JumpStart' 노드를 검색하여 선택합니다.

  4. Time Remaining 출력 핀을 끌어놓고 컨텍스트 메뉴 를 사용하여 **<= (float)** 노드를 추가합니다.

  5. **<= (float)** 노드의 다른 출력 칸에 0.1 을 입력한 뒤 그 노드의 부울 출력 핀을 Result 노드의 Can Enter Transition 입력 핀에 연결합니다.

    TimeRemaining.png

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기