4.4.5 - Jump Loop -> Jump End 트랜지션 추가

일인칭 슈팅 캐릭터의 애니메이션 스테이트 머신에 점프 반복에서 점프 끝으로의 전환 추가법을 배워봅니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

이번 단계에서는 Jump Loop (점프 반복)에서 Jump End (점프 끝)으로의 트랜지션을 구성합니다.

  1. Arms State Machine 그래프로 돌아와 JumpLoop 스테이트에서 선을 끌어 JumpEnd 스테이트로 연결합니다.

    JumpLooptoJumpEnd.png

  2. 트랜지션에 더블클릭 하여 편집합니다.

  3. 내 블루프린트 탭의 IsFalling Ctrl + 클릭 하고 그래프에 끌어놓아 Get Is Falling 노드를 만듭니다.

  4. Get Is Falling 노드의 출력 부울 핀을 끌어놓고 Not Boolean 노드를 만듭니다.

  5. Not Boolean 노드의 출력 핀을 Result 노드에 있는 Can Enter Transition 입력 핀에 연결합니다.

    IsNotFalling.png

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기