4.4.6 - Jump End -> Idle 트랜지션 추가

일인칭 슈팅 캐릭터의 애니메이션 스테이트 머신에 점프 끝에서 빈둥 상태로의 전환 추가법을 배워봅니다.

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이번 단계에서는 Jump End (점프 끝)에서 Idle (빈둥)으로의 트랜지션을 구성하겠습니다.

  1. Arms State Machine 그래프로 돌아와 JumpEnd 스테이트에서 선을 끌어 Idle 스테이트로 연결합니다.

    JumpEndtoIdle.png

  2. 트랜지션에 더블클릭 하여 편집합니다.

  3. 그래프에 우클릭 하고 TimeRemaining for 'FPP_JumpEnd' 노드를 검색 추가합니다.

  4. Time Remaining 출력 핀을 끌어놓고 컨텍스트 메뉴 를 사용해서 **<= (float)** 노드를 추가합니다.

  5. **<= (float)** 노드의 다른 출력 칸에 0.1 을 입력한 다음 그 노드의 부울 출력을 Result 노드의 Can Enter Transition 입력 핀에 연결합니다.

    TimeRemaining.png

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