Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
지금까지 배운 것을 토대로, 다음 작업을 해 보세요:
-
플레이어에게 누르고 있으면 폰 의 이동속도가 증가하는 "달리기" 키를 지정해 보세요.
-
다양한 방식의 자동 / 수동 카메라 이동 방식을 조합 실험해 보세요. 게임 개발에 있어서 매우 심오한 부분으로, 알아볼 수 있는 여지가 많이 있습니다!
-
스프링 컴포넌트 에서 랙을 높이고 낮추고 없애서 카메라의 전체적인 느낌에 랙이 얼마나 큰 영향을 끼치는지 알아보세요.
-
약간의 주기적인 동작을 구현, 살짝 난수화시키거나 커브 애셋을 사용해서 카메라에 "핸드헬드" 느낌을 내 보세요.
-
카메라 에 일정 정도 자동 회전을 주어, 카메라가 움직이는 플레이어 오브젝트 뒤로 서서히 오면서 플레이어 이동 방향을 향하도록 만들어 보세요.
이 튜토리얼에서 다룬 내용 중 구체적인 부분에 대해서는:
-
카메라 관련 상세 정보 및 그 제어법에 대해서는, 카메라 문서를 참고하세요.
-
컴포넌트 관련 상세 정보는 컴포넌트와 콜리전 튜토리얼을 참고하세요.
-
다른 튜토리얼은 C++ 프로그래밍 튜토리얼 문서를 참고하세요.