머티리얼

셰이더를 활용하여 월드의 표면 외형을 제어하는 방법입니다.

Windows
MacOS
Linux

Material (머티리얼)이란 메시에 적용하여 씬의 시각적인 모양을 조절할 수 있는 애셋입니다. 넓게 보면, 머티리얼이란 오브젝트에 적용할 수 있는 "페인트"라 보면 됩니다. 하지만 그것도 약간 오해의 소지가 있는데, 머티리얼이란 말 그대로 오브젝트가 어떤 재질로 만들어졌는지를 정의하는 것이기 때문입니다. 그 색이나 광택, 투과성 등을 정의할 수 있습니다.

보다 기술적인 용어로 풀자면, 씬에서의 빛이 표면에 닿으면, 머티리얼을 사용하여 그 빛과 표면의 상호작용을 계산합니다. 이러한 계산은 여러가지 이미지(텍스처)에서 온 데이터를 수학 표현식과 아울러 머티리얼 자체에 상속된 여러가지 프로퍼티 세팅을 통해 이루어집니다.

태그
언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기