Landscape 표현식

랜드스케이프 머티리얼에 적용할 머티리얼 제작용 표현식입니다.

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LandscapeLayerBlend

[INCLUDE:BuildingWorlds/Landscape/Materials#landscapelayerblendnode]

LandscapeLayerCoords

LandscapeLayerCoords (랜드스케이프 레이어 좌표) 노드는 랜드스케이프 터레인에 머티리얼 망을 매핑시키는 데 사용할 수 있는 표현식입니다.

LandscapeLayerCoords Node

번호

프로퍼티

설명

1

Mapping Type

매핑 유형 - 랜드스케이프에 머티리얼( 망)을 매핑시킬 때 사용할 기준을 지정하는 ELandscapeCoordMappingType (E 랜드스케이프 좌표 매핑 유형) 입니다.

2

Custom UVType

커스텀 UV 유형 - 터레인에 사용할 매핑 장소입니다. CustomUVType 은 주어진 프로퍼티 값에 따라 머티리얼을 랜드스케이프에 매핑시킬 UV 좌표를 출력합니다.

3

Mapping Scale

매핑 스케일 - UV 좌표에 적용할 균등 스케일입니다.

4

Mapping Rotation

매핑 회전 - UV 좌표에 적용할 회전 값으로, 도 단위입니다.

5

Mapping Pan [U]

매핑 [U] 패닝 - UV 좌표에 적용할 [U] 방향 오프셋입니다.

6

Mapping Pan [V]

매핑 [V] 패닝 - UV 좌표에 적용할 [V] 방향 오프셋입니다.

7

무제 출력

주어진 속성 값에 따라 랜드스케이프에 머티리얼을 매핑시킬 UV 좌표를 출력합니다.

LandscapeLayerSwitch

[INCLUDE:BuildingWorlds/Landscape/Materials#landscapelayerswitchnode]

LandscapeLayerWeight

LandscapeLayerWeight (랜드스케이프 레이어 웨이트) 노드는 머티리얼이 적용된 랜드스케이프에서 얻은 연관 레이어에 대한 웨이트에 따라 머티리얼 망을 블렌딩할 수 있는 표현식입니다. 이 레이어의 웨이트를 두 입력 망을 블렌딩할 알파 값으로 사용합니다.

LandscapeLayerWeight Node

번호

프로퍼티

설명

1

Parameter Name

파라미터 이름 - 파라미터에 짓는 고유명입니다.

2

Preview Weight

미리보기 가중치 - 머티리얼 에디터에서 미리보기에 사용할 가중치입니다.

3

Const Base

상수 베이스 - 랜드스케이프가 가졌으면 하는 베이스 컬러를 지정할 수 있습니다.

4

Base

베이스 - 이 레이어와 블렌딩할 망입니다. 일반적으로는 기존 레이어 블렌딩 결과물이 들어가나, 첫 레이어라면 비어있을 수도 있습니다.

5

Layer

레이어 - 이 레이어 생성을 위해 블렌딩할 망입니다.

6

무제 출력

관련된 레이어의 레이어 웨이트에 따라 Base Layer 입력의 블렌딩 결과를 출력합니다.

LandscapeVisibilityMask

LandscapeVisibilityMask (랜드스케이프 비저빌리티 마스크) 노드는 랜드스케이프에 보이는 부분을 제거하여, 동굴과 같은 구멍을 만들 수 있습니다.

LandscapeVisibilityMask Node

번호

프로퍼티

설명

1

무제 출력

비저빌리티 마스크의 프로퍼티를 출력합니다.

출력시 머티리얼의 오파시티 마스크 슬롯에 연결되었는지, 머티리얼 블렌드 모드 Masked 로 설정되었는지만 확인하면 됩니다. 이렇게 하지 않으면 노드가 정상 작동하지 않습니다.

layer_visibility_mask_opacitymask.png

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