메시 데칼 사용법

메시 데칼 머티리얼 구성 및 사용법 안내서입니다.

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MeshDecalVsMasked.png

여기서는 프로젝트에 Dbuffer Decal 을 활성화시켜 데칼 머티리얼에 라이팅 기능을 활용하는 방법과, 스태틱 메시에 적용시킬 수 있는 기본적인 디퍼드 데칼 머티리얼을 만들어 보도록 하겠습니다.

필수 파일

이 안내서를 따라하기 위해서는, 다음 FBX 및 텍스처 파일을 다운로드하고 압축을 푼 뒤 UE4 에 임포트해야 합니다. 그 방법을 잘 모르겠는 경우 스태틱 메시 임포트 방법 텍스처 임포트 방법 문서를 참고하시기 바랍니다.

필수 FBX 및 텍스처 다운로드 (우클릭 - 다른 이름으로 저장...)

프로젝트에 DBuffer Decals 활성화

  1. 편집 메뉴에서 프로젝트 세팅 을 클릭하여 언리얼 에디터 옵션을 확인합니다.

    ProjectSettingsMenu.png

  2. 엔진 제목줄 아래 Rendering (렌더링) 섹션을 선택하고 Lighting 카테고리에 보면 다양한 라이팅 옵션이 있습니다.

  3. 여기서 DBuffer Decals 옵션을 토글시키면 디퍼드 데칼 라이팅 기능을 사용할 수 있습니다.

    EnableDBufferDecal.png

  4. 이 기능을 사용하기 위해서는 먼저 에디터를 재시작 해야 합니다.

    RestartTheEditor.png

기본 디퍼드 데칼 만들기

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 신규 추가 버튼을 클릭하고 머티리얼 옵션을 선택하여 새 머티리얼을 만듭니다. 머티리얼을 나중에 찾기 쉽도록 이름을 지어줍니다. 이 안내서에서는 M_MeshDecal 이라 했습니다.

    AddNewMaterial.png

  2. 이제 머티리얼 을 더블클릭하여 엽니다. 머티리얼 에디터가 열리면, 디테일 패널에 다음과 같은 어트리뷰트를 설정하여 디퍼드 데칼로 사용 가능하도록 합니다.

    • Material Domain: Deferred Decal

    • Blend Mode: Translucent

    • Decal Blend Mode: DBuffer Translucent Color, Normal, Roughness

  3. 다음, 이 페이지의 필수 파일 섹션에서 텍스처를 사용하여 머티리얼을 구성해 줘야 합니다. 이 단계에 필요한 텍스처가 .zip 파일 안에 셋 있는데, 디퓨즈, 마스크, 노멀 텍스처가 그것입니다. 이 텍스처 임포트를 마쳤으면, 콘텐츠 브라우저 에서 선택하여 머티리얼 에디터 그래프에 끌어오면 됩니다.

    MaterialGraph1.png

    이제 Texture Sample 노드의 출력을 메인 머티리얼 노드의 해당 입력에 연결합니다. 마스크 텍스처 T_MeshDecalDamage_M 의 경우 '오파시티 마스크' 입력에 연결할 때 파랑 채널 출력에 연결하도록 하세요. 그래야 텍스처의 파랑 값이 보이는 것에 대한 마스크 역할을 합니다.

    MaterialGraph2.png

  4. 머티리얼 그래프에 우클릭하고 Constant 라 입력하거나, 1 키를 누르고 그래프에 클릭하면 Constant 값 노드가 추가됩니다. 이를 러프니스 입력에 연결하고 기본값을 0.7 로 줍니다.

    MaterialGraph3.png

  5. 마지막으로 베이스 메시에서 데칼 지오메트리 오프셋을 제어할 수 있는 방법을 준비해야 깊이값 정밀도에 따라 발생할 수 있는 부작용을 방지 또는 줄일 수 있습니다. 머티리얼 그래프에 다음 노드들을 추가하고 Multiply 노드 출력을 메인 머티리얼 노드의 월드 포지션 오프셋 입력에 연결합니다.

    MaterialGraph4.png

    다 됐으면 머티리얼 그래프는 다음과 비슷해 보일 것입니다:

  6. 디퍼드 데칼 머티리얼이 완료되었으면, 필수 파일 .zip 에 들어있는 SM_MeshDecal 스태틱 메시를 레벨에 배치하고 M_MeshDecal 머티리얼을 스태틱 메시의 머티리얼 슬롯 엘리먼트 0 에 적용합니다. 베이스 메시의 머티리얼 엘리먼트 1 에는 아무 머티리얼 심지어 기본 컬러만으로도 이 데모 목적상 충분합니다. 이제 아래 예제와 비슷한 것이 생겼을 것입니다.

최종 결과

MeshDecal.png

메시 데칼과 사용할 머티리얼 구성 및 생성 방법을 살펴봤으니, 이제 자신있게 모델링 프로그램에서 별도의 애셋을 만들고 메시 데칼을 적용했을 때 라이팅 기능을 최대한 활용할 수 있도록 만드실 수 있을 것입니다.

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