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Color (색) 모듈은 방출된 파티클의 색에 영향을 끼칩니다.
Color 모듈은 이미터에 사용되는 머티리얼이 Particle Color 머티리얼 표현식을 사용하여 모듈에서 머티리얼로 색을 전하도록 해야 합니다.
Color 는 실수값 범위 그대로 계산됩니다. 1 을 초과하는 값은 글로우 이펙트가 나게 됩니다.
Initial Color
Initial Color(초기 색)은 스폰시 파티클의 색을 설정하는 모듈입니다. 다른 컬러 모듈이 덮어쓰지 않는 한 파티클은 수명에 걸쳐 이 색을 유지하게 됩니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
Color |
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Start Color |
시작 컬러 - 파티클의 색을 나타내는 실수 분포입니다. 파티클의 스폰시 이미터 시간에 따라 값을 구합니다. |
|
Start Alpha |
시작 알파 - 파티클의 알파 성분을 나타내는 실수 분포입니다. 파티클 스폰시의 EmitterTime(이미터 시간)에 따라 값을 구합니다. |
|
Clamp Alpha |
알파 제한 - True 면 알파 값이 [0.0 .. 1.0f] 범위로 제한됩니다. |
Spawn 에서 이미터 시간을 사용한 분포로부터 적절한 값을 구한 다음, 그 값을 바로 Particle.Color 및 Particle.BaseColor 에다 설정해 버립니다.
Init Color (Seed)
Init Color (Seeded) (초기 색 (시드))는 스폰 시간에 파티클의 초기 색을 설정한다는 점에서는 Initial Color 모듈과 같습니다만, 이미터가 사용될 때마다 모듈로부터 좀 더 일관된 효과를 내기 위해, 분포 값을 선택할 때 사용할 시드 정보를 지정할 수 있다는 점이 다릅니다. 포함된 멤버는 다음과 같습니다:
프로퍼티 |
설명 |
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RandomSeed |
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Random Seed Info |
랜덤 시드 정보 - 이 모듈의 속성용 "임의" 값을 선택할 때 사용할 랜덤 시드입니다.
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Color |
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Start Color |
시작 컬러 - 파티클의 색을 나타내는 실수 분포입니다. 파티클의 스폰시 이미터 시간에 따라 값을 구합니다. |
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Start Alpha |
시작 알파 - 파티클의 알파 성분을 나타내는 실수 분포입니다. 파티클 스폰시의 EmitterTime(이미터 시간)에 따라 값을 구합니다. |
||||||||||||
Clamp Alpha |
알파 제한 - True 면 알파 값이 [0.0 .. 1.0f] 범위로 제한됩니다. |
Spawn 에서 이미터 시간을 사용한 분포로부터 적절한 값을 구한 다음, 그 값을 바로 Particle.Color 및 Particle.BaseColor 에다 설정해 버립니다.
Color Over Life
Color Over Life (수명에 따른 색)은 파티클의 수명에 걸쳐 그 색을 설정하는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
Color |
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Color Over Life |
수명에 따른 색 - 파티클에 적용할 색을 나타내는 벡터 분포입니다. 파티클의 업데이트 도중 그 상대 시간을 사용하여 값을 구합니다. |
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Alpha Over Life |
수명에 따른 알파 - 파티클에 적용할 알파 성분을 나타내는 실수 분포입니다. 파티클의 업데이트 도중 그 RelativeTime(상대 시간)을 사용하여 값을 구합니다. |
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Clamp Alpha |
알파 제한 - True 면 알파 값은 [0.0 .. 1.0f] 범위로 제한됩니다. |
모듈은 Spawn에서 파티클 시간을 사용하여 분포로부터 적절한 값을 구하고, Particle Color 및 BaseColor 값을 그걸로 설정합니다.
색은 이 모듈에 의해 설정 됩니다. 즉 이 전에 왔던 컬러 모듈은 그 값이 억눌리게 됩니다!
Update 에서 파티클 시간을 사용하여 분포로부터 적절한 값을 구하여 Particle.Color 에다 설정합니다.
Scale Color/Life
Scale Color/Life (수명에 따른 색 스케일)은 파티클의 수명에 걸쳐 그 색의 스케일을 조절하는 데 사용되는 모듈입니다. 포함되는 멤버는 다음과 같습니다:
프로퍼티 |
설명 |
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---|---|---|
Color |
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Color Scale Over Life |
수명에 따른 컬러 스케일 - 파티클에 적용할 색을 나타내는 실수 분포입니다. 파티클의 업데이트 도중 상대 시간을 사용하여 값을 구합니다. |
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Alpha Scale Over Life |
수명에 따른 알파 스케일 - 파티클에 적용할 알파 성분을 나타내는 실수 분포입니다. 파티클의 업데이트 도중 RelativeTime(상대 시간)을 사용하여 값을 구합니다. |
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Emitter Time |
이미터 시간 - 효과가 이미터 시간을 기반으로 할 지, 파티클 시간을 기반으로 할 지를 나타내는 부울입니다. |
Spawn 과 Update 에서 선택된 시간을 사용하여 분포로부터 적절한 값을 구하고, 이 값을 사용하여 파티클 색 스케일을 조절합니다.