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Kill 은 구현에 정의된 규칙을 만족하는 경우 주어진 파티클을 죽이는 모듈입니다.
Kill Box
Kill box(킬 박스)는 정의된 박스 밖으로 움직일 때 파티클을 죽이는 데 사용되는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:
프로퍼티 |
설명 |
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---|---|---|
Kill |
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Lower Left Corner |
좌하단 코너 - 박스의 좌하단 구석을 정의하는 벡터 분포입니다. |
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Upper Right Corner |
우상단 코너 - 박스의 우상단 구석을 정의하는 벡터 분포입니다. |
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Absolute |
절대 - True 면 코너 세팅은 월드-공간 값으로 간주되며, 테스트시 바뀌지 않고 남아있습니다. False 면 박스는 이미터의 월드-공간으로 변형됩니다. |
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Kill Inside |
내부 킬 - True 면 박스 안쪽에 떨어지는 파티클이 죽습니다. False 면 (기본값) 박스 바깥에 떨어지는 게 죽습니다. |
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Axis Aligned and Fixed Size |
축 정렬 & 고정 크기 - True 면 박스는 항상 축에 정렬된 상태로 크기를 조정할 수도 없습니다. 사실상 박스가 이미터 스케일을 무시하는 효과를 냅니다. |
3D 미리보기 모드를 켜면 캐스케이드 미리보기 창에 와이어 박스가 그려집니다.
Kill Height
Kill height(킬 높이)는 지정된 높이 이상으로 움직이는 파티클을 죽이는 데 사용되는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:
프로퍼티 |
설명 |
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---|---|---|
Kill |
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Height |
높이 - 어느 높이 이상으로 올라온 파티클을 죽일지를 정의하는 실수 분포입니다. |
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Absolute |
절대 - True 면 월드-공간 값으로 간주하여 테스트시 미변경 상태로 남아있게 됩니다. False 면 높이가 이미터의 월드-공간으로 변형됩니다. |
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Floor |
바닥 - True 면 높이 값 아래 파티클이 죽습니다. False 면 (기본값) 높이 값 위로 올라가는 게 죽습니다. |
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Apply PSys Scale |
파티클 시스템 스케일 적용 - True 면 지정된 크기에 이미터의 스케일이 적용됩니다. |
3D 미리보기 모드를 켜면, 킬 높이 값 위치에 면이 그려집니다.