Size 모듈

파티클 수명상의 여러 지점에서 그 크기에 영향을 끼치는 모듈입니다.

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파티클 수명상의 여러 지점에서 그 크기에 영향을 끼치는 모듈입니다.

Initial Size

Initial Size(초기 크기)는 파티클의 스폰시 초기 크기를 설정하는 데 사용되는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

Size (크기)

Start Size

시작 크기 - 파티클용으로 사용할 초기 크기를 나타내는 벡터 분포입니다. 파티클의 스폰시 EmitterTime(이미터 시간)에 따라 값을 구한 다음, 스폰되는 파티클의 Size(크기)와 BaseSize(기본 크기)에다 더합니다.

Initial Size (Seeded)

Initial Size (Seeded) (초기 크기 (시드))는 파티클이 방출될 대 그 크기를 설정한다는 점에서는 Initial Size 모듈과 동일하지만, 이미터가 사용될 때마다 모듈로부터의 효과를 좀 더 일관되게 하기 위해, 분포 값을 선택할 때 사용되는 시드 정보를 지정할 수 있는 모듈이라는 점이 다릅니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

RandomSeed (랜덤 시드)

Random Seed Info

랜덤 시드 정보 - 이 모듈의 프로퍼티용 "임의" 값을 선택할 때 사용할 랜덤 시드입니다.

프로퍼티

설명

Get Seed From Instance

인스턴스에서 시드 구하기 - True 면 모듈은 오너 인스턴스에서 시드를 구해 봅니다. 실패하면 Random Seeds 배열에서 예비로 구해 봅니다.

Instance Seed Is Index

인스턴스 시드가 인덱스 - True 면 인스턴스에서 구한 시드 값이 Random Seeds 배열의 인덱스가 됩니다.

Parameter Name

파라미터 이름 - 이 시드 설정용으로 배치한 인스턴스에 노출시킬 이름입니다.

Random Seeds

랜덤 시드 - 이 모듈에 활용할 랜덤 시드 값입니다. 지정된 값이 여럿이면 인스턴스가 임의로 값 하나를 선택합니다.

Reset Seed On Emitter Looping

이미터 루핑시 시드 리셋 - True 면 이미터가 반복될 때마다 시드가 리셋됩니다.

Size (크기)

Start Size

시작 크기 - 파티클용으로 사용할 초기 크기를 나타내는 벡터 분포입니다. 파티클의 스폰시 EmitterTime(이미터 시간)에 따라 값을 구한 다음, 스폰되는 파티클의 Size(크기)와 BaseSize(기본 크기)에다 더합니다.

Size By Life

Size By Life(수명에 따른 크기)는 파티클에 지정된 수명 값에 따라 크기를 스케일 조절하는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

Size (크기)

LifeMultiplier

수명 배수 - 파티클용으로 사용할 크기에 대한 스케일 인수를 가리키는 벡터 분포입니다. 파티클의 업데이트 도중 RelativeTime(상대 시간)에 따라 값을 구합니다.

Multiply X, Multiply Y, Multiply Z

[X/Y/Z] 곱 - True 면 해당 스케일 인수가 파티클 크기에 적용됩니다. False 면 해당 성분은 건드리지 않습니다.

스폰 및 업데이트 도중 Particle.Size 값에다 구한 스케일 값을 곱합니다.

Size Scale

Size Scale(크기 스케일)은 파티클의 Size(크기)를 BaseSize(기본 크기)에다 지정된 스케일 인수를 곱한 값으로 설정하는 모듈입니다. 주의할 점은 해당 프레임에서 이 모듈 이전의 모든 크기 조절을 덮어쓰는 모듈이라는 겁니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

ParticleModuleSizeScale (파티클 모듈 크기 스케일)

Size Scale

크기 스케일 - BaseSize(기본 크기)가 파티클의 크기로 사용되기 전에 어떻게 스케일 조절할 지를 나타내는 벡터 분포입니다. 파티클의 업데이트 도중 RelativeTime(상대 시간)을 사용하여 값을 구합니다.

Enable X, Enable Y, Enable Z

무시됩니다.

Size By Speed

이 파티클은 멀리 사라지기 보다는 느려짐에 따라 크기가 실제로 작아집니다.

파티클의 속력 일정 부분만큼 그 크기에 스케일을 적용합니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

Size (크기)

Speed Scale

속력 스케일 - 스프라이트의 X, Y 축에 대한 스케일 양을 설정하는 데 사용됩니다.

Max Scale

최대 스케일 - 최대 스케일 크기를 결정하며, Clamp 같은 기능을 합니다.

스폰 및 업데이트 도중에 Particle.Size 값에다 구한 스케일 값 곱하기 해당 시간의 파티클 속도를 곱합니다.

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