SubUV 모듈

파티클에 SubUV 멀티 프레임 텍스처를 활용할 수 있는 SubUV 모듈입니다.

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SubUV 는 다수의 개별 "프레임"이 격자 배치되는 SubUV 텍스처를 파티클에 활용할 수 있도록 해 주는 모듈입니다.

SubUV 모듈은 InterpolationMethod 가 PSUVIM_None 이 아닌 이미터에만 적용해야 합니다.

SubImage Index

SubImage Index(서브이미지 인덱스)는 플로트 분포에 따라 사용할 서브이미지를 선택하는 모듈입니다. 현재 서브이미지는 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 순입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

SubUV (SubUV)

Sub Image Index

서브이미지 인덱스 - 파티클용으로는 서브이미지의 인덱스를 가리키는 플로트 분포를 활용해야 합니다. 파티클의 업데이트 도중 RelativeTime(상대 시간)을 사용하여 값을 구합니다.

실제 값은 플로트, 실수값이 되기에 약간 높은 값을 사용해야 합니다. 예를 들어 둘째(1번) 이미지를 사용하려면 값을 1.01로 설정해야 합니다.

Realtime (실시간)

Use Real Time

실시간 사용 - True 면 게임의 slomo 세팅과 상관없이 무비가 실시간으로 재생됩니다.

SubUV Movie

SubUV Movie(SubUV 무비)는 텍스처의 서브이미지를 지정된 프레임율로 순서대로 순환시키는 모듈로, 플립북 텍스처의 작동방식과 비슷합니다. 다음 프로퍼티를 포함합니다:

프로퍼티

설명

FlipBook (플립북)

Use Emitter Time

이미터 시간 사용 - True Frame Rate (프레임율) 분포 값을 구하는 데 이미터 시간이 사용됩니다. 아니면 상대적 파티클 시간이 사용됩니다.

Frame Rate

프레임율 - 서브이미지를 '플립'시킬 프레임율을 지정하는 플로트 분포입니다.

Starting Frame

시작 프레임 - SubUV용 시작 이미지 인덱스입니다. (1 = 첫 프레임) 순서는 좌->우, 위->아래로 간주합니다. 마지막 프레임보다 큰 경우, 마지막 것으로 제한됩니다. 0이면 시작 프레임을 임의로 선택합니다.

Realtime (실시간)

Use Real Time

실시간 사용 - True 면 무비는 게임의 슬로모션 세팅과 무관하게 실시간 재생됩니다.

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