Mesh 타입 데이터 모듈은 스프라이트 파티클이 아닌 스태틱 메시 인스턴스를 사용하는 이미터를 말합니다. 파편이나 잔해같은 효과를 내는 데 좋습니다.
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목차
Mesh
(메시) 타입 데이터 모듈이란 이미터가 스프라이트 파티클이 아닌 스태틱 메시 인스턴스를 사용한다는 것을 가리킵니다. 파편이나 잔해같은 효과를 내기에 좋습니다.
메시 타입데이터 모듈에는 다음과 같은 프로퍼티가 있습니다:
프로퍼티
설명
Mesh (메시)
Mesh
메시 - 이미터의 파티클 위치에 렌더링되는 스태틱 메시입니다.
Mesh Alignment
메시 정렬 - 메시를 렌더링할 때 사용할 정렬법입니다. 이 프로퍼티 덕을 보려면 Required 모듈의
Screen Alignment
프로퍼티를
꼭
PSA_TypeSpecific
으로 설정해야 합니다. 제공되는 옵션은 다음과 같습니다:
옵션
설명
PSMA_MeshFaceCameraWithRoll
롤 허용하고 메시 방향 카메라 - 메시-투-카메라 벡터를 중심으로 회전(량은 표준 파티클 스프라이트 로테이션으로 제공)되도록 허용하면서 카메라를 향하게 합니다.
PSMA_MeshFaceCameraWithSpin
스핀 허용하고 메시 방향 카메라 - 메시가 접선축을 중심으로 회전하도록 허용하면서 카메라를 향하게 합니다.
PSMA_MeshFaceCameraWithLockedAxis
축 잠그고 메시 방향 카메라 - 업 벡터를 잠긴 방향으로 유지하면서 카메라를 향하게 합니다.
Override Material
머티리얼 덮어쓰기 -
True
면 스태틱 메시 모델에 적용된 머티리얼이 아닌 (Required 모듈에 할당된) 이미터의 머티리얼을 사용하여 메시를 렌더링합니다. 머티리얼을 할당해 줘야 하는 메시에 UV 채널이 여럿 필요한 경우, 또는 코드용 머티리얼 할당을 파라미터화 해야하는 경우, 메시 머티리얼 모듈에 쓰기 좋은 옵션 되겠습니다.
Orientation (오리엔테이션)
Pitch
피치 - 사용되는 스태틱 메시에 적용할 '미리' 회전 피치(각도)입니다.
Roll
롤 - 사용되는 스태틱 메시에 적용할 '미리' 회전 롤(각도)입니다.
Yaw
요 - 사용되는 스태틱 메시에 적용할 '미리' 회전 요(각도)입니다.
Axis Lock Option
축 잠금 옵션 - 메시를 잠글 축입니다. TypeSpecific 메시 정렬과 LockAxis 모듈을 덮어씁니다. 제공되는 옵션은 다음과 같습니다:
옵션
설명
EPAL_NONE
없음 - 축에 잠기지 않습니다.
EPAL_X
X - 메시 X축이 +X를 향하도록 잠급니다.
EPAL_Y
Y - 메시 X축이 +Y를 향하도록 잠급니다.
EPAL_Z
Z - 메시 X축이 +Z를 향하도록 잠급니다.
EPAL_NEGATIVE_X
음성_X - 메시 X축이 -X를 향하도록 잠급니다.
EPAL_NEGATIVE_Y
음성_Y - 메시 X축이 -Y를 향하도록 잠급니다.
EPAL_NEGATIVE_Z
음성_Z - 메시 X축이 -Z를 향하도록 잠급니다.
EPAL_ROTATE_X
회전_X - 메시 이미터에는 무시되어 EPAL_NONE 으로 간주됩니다.
EPAL_ROTATE_Y
회전_Y - 메시 이미터에는 무시되어 EPAL_NONE 으로 간주됩니다.
EPAL_ROTATE_Z
회전_Z - 메시 이미터에는 무시되어 EPAL_NONE 으로 간주됩니다.
CameraFacing (카메라 방향)
Camera Facing
카메라 향 -
True
면 메시의 X축은 항상 카메라를 향합니다.
Axis Lock Option
(축 잠금 옵션)이나 기타 축/화면 정렬 세팅도 무시됩니다.
Camera Facing Option
카메라 향 옵션 -
카메라 향
옵션을 켰을 때 메시의 방향을 잡는 방법을 정합니다. 가능한 옵션은:
옵션
설명
XAxisFacing_NoUp
X축방향_노업 - 메시의 로컬 X축은 카메라를 향하고, 다른 축은 위나 아래로 향하게 하지 않습니다.
XAxisFacing_ZUp
X축방향_Z업 - 메시의 로컬 X축은 카메라를 향하고, 메시의 로컬 Z축은 위로 (월드 양성 Z축으로) 향하게 합니다.
XAxisFacing_NegativeZUp
X축방향_음성Z업 - 메시의 로컬 X축은 카메라를 향하고, 메시의 로컬 Z축은 아래로 (월드 음성 Z축으로) 향하게 합니다.
XAxisFacing_YUp
X축방향_Y업 - 메시의 로컬 X축은 카메라를 향하고, 메시의 로컬 Y축은 위로 (월드 양성 Z축으로) 향하게 합니다.
XAxisFacing_NegativeYUp
X축방향_음성Y업 - 메시의 로컬 X축은 카메라를 향하고, 메시의 로컬 Y축은 아래로 (월드 음성 Z축으로) 향하게 합니다.