Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
이 페이지에는
레이 트레이서
와
패스 트레이서
기능의 프로퍼티와 세팅이 있습니다.
포스트 프로세스 볼륨
포스트 프로세스 볼륨에 다음과 같은 프로퍼티를 사용하여 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
앰비언트 오클루전 |
||
강도(Intensity) |
앰비언트 오클루전이 레이 트레이스 앰비언트 오클루전의 간접 라이팅에 얼마나 영향을 끼치는지를 정의합니다. 값이 낮을수록 효과가 줄어들고, 값이 높을수록 효과가 강해집니다. |
|
반경(Radius) |
앰비언트 오클루전이 영향을 끼치는 거리를 언리얼 유닛으로 제어합니다. |
|
레이 트레이싱 앰비언트 오클루전 |
||
활성화(Enabled) |
체크박스가 체크된 경우, 레이 트레이싱 앰비언트 오클루전(RTAO)을 활성화합니다. |
|
픽셀당 샘플(Samples Per Pixel) |
레이 트레이스 앰비언트 오클루전(RTAO)에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다. |
|
레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션 |
||
유형(Type) |
사용할 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션을 다음과 같이 설정합니다.
자세한 내용은 리얼타임 레이 트레이싱 페이지의 레이 트레이스 글로벌 일루미네이션을 참조하세요. |
|
활성화(Enabled) |
체크박스가 체크된 경우, 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션(RTGI)을 활성화합니다. |
|
최대 바운스(Max Bounces) |
RTGI가 사용하는 라이트의 최대 바운스 수를 설정합니다. |
|
픽셀당 샘플(Samples Per Pixel) |
RTGI에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다. |
|
리플렉션 |
||
유형(Type) |
이 볼륨 내에서 리플렉션에 레이 트레이싱(Ray Tracing) 또는 스크린 스페이스(Screen Space) 방식을 사용할지 설정합니다. 래스터를 선택하면 레이 트레이스 대신 스크린 스페이스 리플렉션(SSR)을 사용합니다. |
|
레이 트레이싱 리플렉션 |
||
최대 러프니스(Max Roughness) |
퍼포먼스 비용이 적은 래스터 방식으로 전환되기 전까지 레이 트레이스 리플렉션이 표시되는 최대 러프니스값을 설정합니다. 러프니스 한계치에 가까워지면 리플렉션 기여도가 완만하게 감소하고, 이 파라미터는 SSR 최대 러프니스 설정과 유사하게 동작합니다. 값이 낮으면 다른 방식으로 더 빠르게 전환됩니다. |
|
최대 바운스(Max Bounces) |
레이 트레이스 리플렉션이 사용하는 최대 바운스 수를 설정합니다. 바운스 수가 높으면 상호 리플렉션이 생성되지만, 비용이 많이 듭니다. 디폴트는 바운스 1개입니다. |
|
픽셀당 샘플(Samples Per Pixel) |
레이 트레이스 리플렉션에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다. |
|
섀도(Shadows) |
섀도의 반사 방식을 설정합니다. 아래 중 하나를 선택합니다.
|
|
반투명 오브젝트 포함(Include Translucent Objects) |
체크박스를 체크하면 레이 트레이싱 리플렉션에 반투명 머티리얼을 포함하게 됩니다. |
|
반투명 |
||
유형(Type) |
이 볼륨 내에서 리플렉션에 레이 트레이싱(Ray Tracing) 또는 래스터(Raster) 방식을 사용할지 설정합니다. 래스터를 선택하면 레이 트레이스가 아니라 디폴트 반투명 방식을 사용합니다. |
|
레이 트레이스 반투명 |
||
최대 러프니스(Max Roughness) |
퍼포먼스 비용이 적은 래스터 방식으로 전환되기 전까지 레이 트레이스 반투명이 표시되는 최대 러프니스값을 설정합니다. 러프니스 한계치에 가까워지면 반투명 기여도가 완만하게 감소하고, 이 파라미터는 SSR 최대 러프니스 설정과 유사하게 동작합니다. 값이 낮으면 다른 방식으로 더 빠르게 전환됩니다. |
|
최대 리프랙션 레이(Max Refraction Rays) |
레이 트레이스 반투명이 사용하는 최대 리프랙션 레이 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 리프랙션 레이 3개입니다. |
|
픽셀당 샘플(Samples Per Pixel) |
레이 트레이스 반투명에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다. |
|
섀도(Shadows) |
섀도의 반사 방식을 설정합니다. 아래 중 하나를 선택합니다.
|
|
리프랙션(Refraction) |
레이 트레이스 반투명 시 리프랙션 활성화 여부를 설정합니다. 비활성화하면 인터섹션 이벤트 이전처럼 레이가 산란되지 않고 같은 방향으로만 이동합니다. |
|
패스 트레이싱 |
||
최대 바운스(Max Bounces) |
패스 트레이서가 사용하는 최대 바운스 수를 설정합니다. |
|
픽셀당 샘플(Samples Per Pixel) |
패스 트레이서에서 사용할 픽셀당 샘플 수를 설정합니다. |
라이트 유형
디렉셔널 라이트
다음과 같은 디렉셔널 라이트(Directional Lights) 프로퍼티로 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
라이트 |
||
소스 각도(Source Angle) |
라이트 소스의 내각입니다(각 지름이라고도 함). 각도가 낮을수록 선명한 섀도, 각이 높을수록 부드러운 섀도가 연출됩니다. |
|
레이 트레이스드 섀도 드리우기(Cast Ray Traced Shadow) |
라이트 섀도가 섀도 매핑 또는 레이 트레이싱과 연산되는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 리플렉션에 영향(Affect Ray Tracing Reflections) |
레이 트레이스 리플렉션이 활성화되었을 때 라이트가 리플렉션에서 오브젝트에 영향을 주는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션에 영향(Affect Ray Tracing Global Illumination) |
레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션이 활성화되었을 때 라이트가 레이 트레이스 글로벌 일루미네이션에 기여하는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 |
||
픽셀당 샘플(Samples Per Pixel) |
디렉셔널 라이트에 의한 레이 트레이스 섀도에 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다. |
포인트 및 스포트 라이트
다음과 같은 포인트(Point) 및 스포트 라이트(Spot Lights) 프로퍼티는 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
라이트 |
||
소스 반경(Source Radius) |
라이트 소스 형태의 반경입니다. 반경이 작을수록 선명한 섀도, 반경이 클수록 부드러운 섀도가 연출됩니다. |
|
레이 트레이스드 섀도 드리우기(Cast Ray Traced Shadow) |
라이트 섀도가 섀도 매핑 또는 레이 트레이싱과 연산되는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 리플렉션에 영향(Affect Ray Tracing Reflections) |
레이 트레이스 리플렉션이 활성화되었을 때 라이트가 리플렉션에서 오브젝트에 영향을 주는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션에 영향(Affect Ray Tracing Global Illumination) |
레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션이 활성화되었을 때 라이트가 레이 트레이스 글로벌 일루미네이션에 기여하는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 |
||
픽셀당 샘플(Samples Per Pixel) |
포인트 및 스포트 라이트에 의한 레이 트레이스 섀도에 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다. |
렉트 라이트
다음과 같은 렉트 라이트(Rect Lights) 프로퍼티는 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
라이트 |
||
소스 너비(Source Width) |
라이트 소스 형태의 너비입니다. |
|
소스 높이(Source Height) |
라이트 소스 형태의 높이입니다. |
|
반 도어 각도(Barn Door Angle) |
라이트 소스에 어태치된 반 도어의 각도입니다. |
|
반 도어 길이(Barn Door Length) |
라이트 소스에 어태치된 반 도어의 길이입니다. |
|
레이 트레이스드 섀도 드리우기(Cast Ray Traced Shadow) |
라이트 섀도가 섀도 매핑 또는 레이 트레이싱과 연산되는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 리플렉션에 영향(Affect Ray Tracing Reflections) |
레이 트레이스 리플렉션이 활성화되었을 때 라이트가 리플렉션에서 오브젝트에 영향을 주는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션에 영향(Affect Ray Tracing Global Illumination) |
레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션이 활성화되었을 때 라이트가 레이 트레이스 글로벌 일루미네이션에 기여하는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 |
||
픽셀당 샘플(Samples Per PIxel) |
렉트 라이트에 의한 레이 트레이스 섀도에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 1개의 샘플로 설정됩니다. |
스카이 라이트
다음과 같은 스카이 라이트(Sky Light) 프로퍼티는 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
라이트 |
||
레이 트레이스드 섀도 드리우기(Cast Ray Traced Shadow) |
라이트 섀도가 섀도 매핑 또는 레이 트레이싱과 연산되는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 리플렉션에 영향(Affect Ray Tracing Reflections) |
레이 트레이스 리플렉션이 활성화되었을 때 라이트가 리플렉션에서 오브젝트에 영향을 주는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션에 영향(Affect Ray Tracing Global Illumination) |
레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션이 활성화되었을 때 라이트가 레이 트레이스 글로벌 일루미네이션에 기여하는지 여부입니다. |
|
레이 트레이싱 |
||
픽셀당 샘플(Samples Per Pixel) |
스카이 라이트에 의한 레이 트레이스 섀도에서 사용할 픽셀당 샘플의 수를 설정합니다. 샘플을 추가하면 퍼포먼스는 저하되지만, 퀄리티와 정확도는 상승합니다. 디폴트는 픽셀당 샘플 1개입니다. |
액터
다음과 같은 액터(Actors) 프로퍼티는 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
라이트 |
||
월드 포지션 오프셋 평가(Evaluage World Position Offset) |
활성화할 경우, 할당된 머티리얼 중 하나라도 월드 포지션 오프셋을 사용할 때 이 액터가 레이 트레이싱 이펙트와 관련해서 평가됩니다. |
|
레이 트레이싱 시 표시(Visible in Ray Tracing) |
활성화하면 이 컴포넌트는 레이 트레이싱 이펙트에서 표시됩니다. 비활성화하면 리플렉션, 반투명, 섀도 등의 레이 트레이싱 이펙트에서 제거됩니다. |
머티리얼
다음과 같은 머티리얼(Materials) 프로퍼티는 레이 트레이싱 기능에 영향을 줄 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
머티리얼 |
||
레이 트레이싱 섀도 드리우기(Cast Ray Traced Shadows) |
레이 트레이싱 기능을 활성화했을 때 이 머티리얼이 레이 트레이스 섀도를 드리울지 여부를 설정합니다. |