블루프린트와 렌더 타깃 레퍼런스

블루프린트 & 렌더 타깃의 프로퍼티 목록 및 설명입니다.

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렌더 타깃 블루프린트 노드에서 찾을 수 있는 프로퍼티 목록 레퍼런스입니다.

Begin Draw Canvas to Render Target

Begin_Draw_Canvas_To_Render_Target.png

캔버스를 렌더 타깃에 그리기 시작 - 지정된 렌더 타깃에 그리는 데 사용할 수 있는 Canvas 오브젝트를 반환합니다. EndDrawCanvasToRenderTarget 를 호출해야 렌더링이 완료된다는 점 확인하시기 바랍니다!

참고로 DrawMaterialtoRenderTarget (머티리얼을 렌더 타깃에 그리기)는 보다 단순한 버전으로, 가급적 Begin/EndDrawCanvasToRT 대신 사용하는 것이 좋습니다.

프로퍼티

설명

Texture Render Target

텍스처 렌더 타깃 - 텍스처 렌더 타깃 2D 레퍼런스입니다.

Canvas

캔버스 - 캔버스 레퍼런스입니다.

Size

크기 - 렌더 타깃 크기입니다.

Context

컨텍스트 - 렌더 타깃에 그리기 컨텍스트 스트럭처입니다.

End Draw Canvas to Render Target

End_Draw_Canvas_to_Render_Target.png

캔버스를 렌더 타깃에 그리기 끝 - BeginDrawCanvasToRenderTarget 와 짝을 이뤄 사용해 줘야 렌더 타깃으로의 렌더링이 완료됩니다.

프로퍼티

설명

Context

컨텍스트 - 렌더 타깃에 그리기 컨텍스트 스트럭처입니다.

Clear Render Target 2D

Clear_Render_Target_2D.png

렌더 타깃 2D 지우기 - 지정된 렌더 타깃을 주어진 Clear Color 로 지웁니다.

프로퍼티

설명

Texture Render Target

텍스처 렌더 타깃 - 텍스처 렌더 타깃 2D 레퍼런스입니다.

Clear Color

지우기 색 - 지정된 렌더 타깃을 주어진 Clear Color 로 지웁니다.

Create Render Target 2D

Create_Render_Target_2D.png

렌더 타깃 2D 생성 - 새로운 렌더 타깃을 생성하여 지정된 크기로 초기화시킵니다.

프로퍼티

설명

Width

폭 - 렌더 타깃 폭 크기입니다.

Height

높이 - 렌더 타깃 높이 크기입니다.

Return Value

반환 값 - 텍스처 렌더 타깃 2D 레퍼런스입니다.

Draw Material to Render Target

Draw_Material_To_Render_Target.png

머티리얼을 렌더 타깃에 그리기 - 쿼드를 지정된 렌더 타깃에 적용된 머티리얼로 렌더링합니다. 이 노드는 렌더 타깃이 이미 설정된 경우에도 다시 설정하는데, 이는 비용이 비싼 작업입니다. 다수의 프리미티브를 동일한 타깃 영역에 렌더링하는 경우, BeginDrawCanvasToRenderTarget / EndDrawCanvasToRenderTarget 을 사용하세요.

프로퍼티

설명

Texture Render Target

텍스처 렌더 타깃 - 텍스처 렌더 타깃 2D 레퍼런스입니다.

Material

머티리얼 - 렌더 타깃 결과를 저장할 머티리얼입니다.

Export Render Target

Export_Render_Target.png

렌더 타깃 익스포트 - 렌더 타깃을 디스크의 HDR 이미지로 익스포트합니다.

프로퍼티

설명

Texture Render Target

텍스처 렌더 타깃 - 텍스처 렌더 타깃 2D 레퍼런스입니다.

File Path

파일 경로 - 렌더 타깃을 저장할 경로입니다.

File Name

파일 이름 - 저장된 렌더 타깃에 지어줄 이름입니다.

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