펼쳐진 스태틱 메시 머티리얼을 텍스처에 렌더

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이 함수는 메시 UV 를 사용하여 커스텀 머티리얼 결과를 굽기 위해 스태틱 메시를 펼칩니다. 가끔은 애셋 텍스처 작업에 유용할 수 있는 복잡한 머티리얼 인스트럭션을 최적화시키는 데 유용하게 쓰일 수 있습니다.

레벨에 배치된 스태틱 메시 애셋을 펼칩니다. 메시에는 동반 머티리얼 함수 "UnwrapUVsforRender" 가 WorldPositionOffset 입력에 연결된 머티리얼이 있어야 합니다. 머티리얼 함수에 연결된 파라미터도 몇 개 있어야 합니다. "Size" 라는 이름의 스칼라 파라미터를 Size 입력에 연결해야 하며, "RenderLocation" 이라는 이름의 벡터 파라미터를 렌더 위치에 연결해야 하고, "Unwrap" 이라는 이름의 스칼라 파라미터를 Unwrap 입력에 연결해야 합니다.

추가로 UV 입력을 통해 펼칠 UV 채널을 지정할 수 있습니다. 기본값 1 은 대부분 스태틱 메시에 대한 라이트맵 UV 채널입니다.

메시를 펼치려면, 아래 표시된 스포이드 아이콘을 클릭한 다음 월드 안에서 원하는 메시를 선택하기만 하면 됩니다 (처음에 메시를 어디 배치했는가는 중요치 않습니다). 그런 다음 "unwrap" (펼침) 박스를 체크하면 됩니다.

07.JPG

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텍스처 렌더링하기

캡처 세팅 아래 원하는 버퍼 타깃을 선택합니다. 고해상도 스크린샷 창이 열려있는지, 버퍼 시각화 포함 옵션이 켜져있는지 확인합니다. 새 창 에서 게임을 플레이 하고, ~ 키를 눌러 콘솔 을 띄운 다음 "ke * rendertextures" 를 입력합니다.

renderTextures.png

이미지가 저장되었다는 메시지가 뜰 것입니다. 그 메시지는 사실 클릭하면 해당 폴더 위치로 이동되는 링크입니다. 제때 링크를 클릭할 수 없었다면, 저장된 텍스처는 다음 위치에서 찾을 수 있습니다:

\YourProject\Saved\Screenshots\Windows\

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