텍스처 압축 세팅

다양한 텍스처 압축 세팅을 살펴봅니다.

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TextureCompressionSettings_HeaderImage.png

언리얼 엔진 4 (UE4)에는 프로젝트에서 사용할 수 있는 텍스처에 다양한 압축 옵션을 제공합니다. 여기서는 각 압축 유형의 역할과 용도에 대해 설명합니다.

Default (DXT1 /5, BC1 /3 on DX11)

압축 포맷

알파 지원

용도

DXT1

아니오

알파 채널이 필요 없는 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

DXT5

알파 채널이 필요한 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

Normalmap (DXT5, BC5 on DX11)

압축 포맷

알파 지원

용도

BC5

아니오

Normalmap (DXT5, BC5 on DX11) 텍스처 압축 포맷은 노멀 맵 압축에 사용됩니다.

Masks (no sRGB)

압축 포맷

알파 지원

용도

DXT1 / DXT5

텍스처 마스크를 감마 보정해서는 안되기 때문에, 마스크용 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

Grayscale (R8 RGB8 sRGB)

압축 포맷

알파 지원

용도

G8

아니오

흑백 마스크용 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

Displacement Map (8 / 16bit)

압축 포맷

알파 지원

용도

G8

표면 디스플레이스먼트가 필요한 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

Vector Displacement Map (RGB8)

압축 포맷

알파 지원

용도

B8G8R8A8

표면의 X, Y, Z 위치 변위용 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

HDR (RGB, no sRGB)

압축 포맷

알파 지원

용도

FloatRGBA

이미지 기반 라이팅 또는 스카이박스용 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

User Interface 2D (RGBA)

압축 포맷

알파 지원

용도

B8G8R8A8

유저 인터페이스용 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

Alpha (no sRGB, BC4 on DX11)

압축 포맷

알파 지원

용도

BC4

아니오

알파 마스크용 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

Distance Field Font (R8)

압축 포맷

알파 지원

용도

G8

디스턴스 필드를 사용하는 폰트용 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

HDR Compressed (RGB, BC6H, DX11)

압축 포맷

알파 지원

용도

FloatRGBA

압축해야 하는 HDR 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

BC7 (DX11, optional A)

압축 포맷

알파 지원

용도

B8G8R8A8

높은 퀄리티의 압축이 필요한 텍스처에 사용해야 하는 압축 포맷입니다.

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