볼륨 텍스처 생성
UE4 프로젝트에 볼륨 텍스처를 만드는 법을 살펴봅니다.
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Volume Texture, 볼륨 텍스처란 3D 볼륨 정보의 저장 및 사용을 2D 텍스처에 할 수 있도록 해주는 특수 유형 애셋입니다. 볼륨 텍스처는 3D 모양을 받아 크로스 섹션으로 자른 다음 2D 텍스처의 그리드에 배치하는 식으로 작동합니다. 2D 텍스처에 있는 섹션을 다시 결합하면 원본 3D 모델의 전체 볼륨을 재생성할 수 있습니다. 언리얼 엔진 4 프로젝트에 볼륨 텍스처를 설정하고 사용하는 방법 관련 문서는 다음과 같습니다.