오디오 콘텐츠 예제

오디오 콘텐츠 예제에 제공된 샘플에 대한 개요입니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

추가 참고

Content Examples (콘텐츠 예제) 프로젝트 안에 위치한 Audio 맵은 전체 오디오 시스템 조합 방식을 직접적으로 살펴보기에 좋은 자료로, 적당한 크기의 실용적인 예제를 통해 데모가 제공되고 있기도 합니다. 이 페이지의 용도는 오디오 콘텐츠 예제에서 기대할 수 있는 것들과, 작업하고자 하는 오디오 시스템에 따른 구체적인 예제가 있는 위치를 알려드리기 위함입니다. 언리얼 엔진 4 의 시스템이 처음이거나 재교육이 필요하신 분들께 이 맵은 뛰어난 기초가 될 것입니다.

오디오 맵

contentExamplesStarterMap.png

예제

데모 내용

1.1 AmbientSound Actor

앰비언트 사운드 액터 - 일회성 이벤트로 재생되는 오디오입니다.

1.2 AmbientSound Looping

앰비언트 사운드 루핑 - 멈추라 할 때까지 계속해서 재생되는 오디오입니다.

1.3 AmbientSound Spatialize

앰비언트 사운드 공간화 - 사운드 위치에서 재생되는 오디오입니다.

1.4 AmbientSound Attenuation

앰비언트 사운드 감쇠 - 사운드 위치에서 재생되며, 거리에 따라 소리가 커지거나 작아지는 오디오입니다.

1.5 Attenuation with Low Pass Filter (LPF)

로우 패스 필터(LPF) 감쇠 - 사운드 위치에서 재생되다가 플레이어가 사운드 위치에서 멀어질 수록 더욱 사그라드는 오디오입니다.

1.6 Attenuation Shapes

정의된 (구체, 캡슐, 박스, 원뿔 등의) 모양 내 사운드 위치에서 재생되는 오디오입니다.

1.7 Shared Attenuation Settings

다수 사운드 액터 감쇠 에 영향을 끼치는 Sound Attenuation (사운드 어테뉴에이션) 애셋 데모입니다.

1.8 AmbientSound Actor using SoundCues

사운드 큐를 사용하는 앰비언트 사운드 액터 - 사운드 웨이브 대신 사운드 큐 를 사용하여 복잡한 사운드를 만들거나 다수의 사운드를 하나로 합치는 법에 대한 데모입니다.

1.9 Audio Volume

오디오 볼륨 - Audio Volume 에 영향받은 오디오는 플레이어가 그 볼륨 안에 있을 때만 그 이펙트가 들리게 됩니다 (예: 볼륨 안에 있을 때는 대화 소리가 강당에 있는 것처럼 들리다가, 밖에 나오면 정상적으로 재생됩니다).

1.10 Audio Volume using Ambient Zone

앰비언트 존을 사용하는 오디오 볼륨 - 앰비언트 존 의 영향을 받는 두 개의 사운드가, 하나는 Audio Volume 안에, 다른 하나는 밖에 있습니다. 안쪽 사운드는 Audio Volume 밖에 있을 때는 조용하다가 안에 들어가면 커지는 반면, 바깥의 사운드는 Audio Volume 안에 있을 때는 조용하다가 그 밖에 서 있으면 커집니다 (예: 야간에 실내에서 야외 환경으로 이동할 때의 오디오).

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기